论中西方魔幻电影地文化差异.doc

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论中西方魔幻电影的文化差异 1、相关定义 1.1、动画表情的概念及其重要性 画表情的概念 动画片中,为了塑造角色、诠释剧本,要通过丰富的表情刻画来表现角色性 格,通常,角色表情包含整个头部的运动和脸部表情的变化、相关的肢体语言以 及角色身上的一些附属物件(如毛发)的动作。鉴于动画的特殊性,动画片里面 的角色表情不像实拍电影那样可以由演员表演来完成,它要通过动画家的笔在纸 上创作出一系列的运动,从而赋予这个角色生命和性格特征。换句话说,它是完 全虚拟出来的演员,所以它的表演更加自由,表情的概念也就更加宽泛。我们可 以通过绘制角色身上的毛发运动来配合表现角色的喜怒哀乐,增强戏剧效果。例 如,同一个人物,在发怒时头发可以表现为竖直向上,带有怒发冲冠的感觉,惊 奇时则下垂,同时微微向前弯曲,当充满好奇、力量爆发时,头发则整体饱满, 同身上隆起的肌肉相呼应(图 1)。再如狗的表情,当它狂吠时,耳朵呈水平方 向运动,同头部和躯干部的形体平行,并与尾巴相呼应,在它惬意欢跳时手舞足 蹈,耳朵得意得上翘,刚好与头部的运动相反,在显示友好时尾巴微摆,耳朵柔 和地向前弯曲,而当它掘土时,耳朵的运动幅度也加大,与躯干部的运动相协调, 尾巴向上笔直竖起(图 2)。在图 3 中,角色在不同情绪状态下,手臂上的汗毛 都呈现出不同的表情。 角色在情绪发生变化时头部会发生相应的运动,成功的角色塑造通常不会孤 立地表现面部表情,而是牵动头部的运动,以偏头、低头、上扬、扭动等动作来 表现。例如,在《汤姆和杰瑞》中,汤姆的脖子有时会被突然拉长表现它的好奇, 骄傲时会把头部高高抬起。 面部是整个身体中最能够表达情感的部分,如果我们想知道一个人的内心活 动或个人感受,只要看他的脸基本就能够了解了。动画片中表情的塑造基本也就 在于面部表情的塑造。动画片里的角色既有人物,也有动物、植物、物品等非人 物角色,不仅人物角色具有丰富的表情,非人物角色同样是被创作者赋予高度拟 人化,传达出强烈的表情,既没有改变自身的特性,又兼具了人性特色。角色表 情中所包含的喜、怒、愁、恐、谐就应该是动画角色主要的表情内容。喜和怒是 动画角色最基本的表情,根据程度不同分为微笑、大笑、狂笑、愤怒、狂怒等, 根据原因状态不同可分为讥笑、沾沾自喜、偷笑等,可以弯眉眼翘嘴角,也可以 龇牙咧嘴、怒目圆睁。愁是表达内心矛盾的状态,无论是淡淡的哀愁还是极度愁 苦,都离不开蹙眉、撅嘴、若有所思的表情。恐是受到惊吓时的表情,有稍微吓 一跳,也有恐惧万分,都带有唯恐避之不及的表情。谐是诙谐幽默,这种表情是 动画片中不可或缺,是最活跃的因子,它可以通过面部肌肉的夸张和错位,挤眉 弄眼,做出与常规表情不同的诙谐表情,创造喜剧性效果,起到活跃气氛、塑造 角色的作用。当然,在动画片中,并非只有这五种表情存在,这只是最常用的表 情,而角色表情的变化是非常复杂和多样化的,具体还要根据实际情况来解读。 例如,由于动画的特性,面部表情可以脱离实际生理结构因素的限制,处理得很 夸张,使角色性格和情感更加鲜明,所以在动画中我们常会看到人物眼睛由于吃 惊而跳出眼眶,由于受到惊吓,脑袋和身体分开的镜头出现。 中国美术学院—动画创作与理论研究—姜宾虹—动画角色表情中的中西方文化差异? ? 5 但是,动画表情并不是凭空创造出来的,它要在深入 了解真人表情的基础上,通过与剧本和角色性格相结合, 经过艺术化的夸张和处理,创造出具有鲜明个性的表情。 所以表情是动画表情创造的依据。 表情是人们思想感情在面部或姿态上的表现,是与情 绪状态有关的生命体各部位所呈现的外部可见性变化。任 何人只要内心有思想活动,就会在身体外部产生相应的表 情变化,一颦一笑、一愁一怒,眉眼之间难以掩盖所有的 情绪,包括动物也是这样。有研究认为,情绪和表情是紧 密联系的,古人说:”情动于中而形于外”,说的就是这个 道理。思想活动首先产生某种特定情绪,”由大脑综合出 带有某些特殊色彩的自我体验,如兴奋、恐惧、厌恶等”; 1 随即身体自身发生相应的反应,很容易被人直观观察到, 如面红耳赤、目瞪口呆、破涕而笑、捶胸顿足等。很多人 处于不同地域、民族、文化传统,但是却有着共通的表情 特征,主要由生理原因、社会原因和肢体语言的共通造成 的。一是人自身的生理结构整体相同,表情变化具有先天 性,对于情绪产生的表情变化也大体基本相同,达尔文曾 在《人类和动物的表情》中指出,人面部的表情在很大程 度上是普遍的、先天的。不同民族的人在表达忧伤的时候 都会皱眉,表达情绪的音调也基本相似。笑的时候笑肌等 面部肌肉会牵动,对于所有人群来说都是一样的运动,因 而产生的效果也就大同小异。二是社会生活环境和历史文 化传统的影响,表情具有群体性的相似性,造成不同民族 和国家表情的细微差别。当 Matsumoto

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