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1.5多媒体数据压缩技术.ppt
MP3的好处在于大幅降低数字声音文件的容量,而不会破坏原来的音质。以CD音质的Wave文件来说,如抽样分辨率为l6bit,抽样频率44.1kHz,声音模式为立体声,那么存储l秒钟CD音质的Wave文件,必须要用l6 bit * 44100 Hz * 2 Stereo = 1411200 bit,也就是相当于1411.2kbit的存储容量,存储介质的负担相当大。不过通过MP3格式压缩后,文件便可压缩为原来的1/10到l/12,每l秒钟的MP3只需大约112-128kbit就可以了。 声音品质与MP3压缩比例关系表如下: ? 声音质量 带宽 模式 比特率 压缩比率 电话 2.5kHz 单声道 8kbps* 96:1 好于短波 4.5kHz 单声道 16kbps 48:1 好于调幅广播 7.5kHz 单声道 32kbps 24:1 类似调频广播 11kHz 立体声 56-64kbps 26-24:1 接近CD 15kHz 立体声 96kbps 16:1 CD 15kHz 立体声 112-128kbps 14-12:1 1.5.3 视频编码的国际标准 1、静止图像压缩标准 2、运动图像压缩标准 3.视频通信编码标准 静止图像压缩标准 国际标准化组织(ISO)和国际电报 电话咨询委员会(CCITT)联合成立的 “联合照片专家组“ JPEG (joint photographic experts group) 于1991年提出的 “多灰度静止图像的数字压缩编码“ (简称JPEG标准)。 这是一个适应于彩色和单色多灰度 或连续色调静止数字图像的压缩标准。 JPEG标准支持很高的图像分辨率 和量化精度。它包含两部分: 1、基于DCT的有损压缩方法 2、基于预测方法的无损压缩方法 * 1.5 多媒体数据压缩技术 1.5.1 多媒体数据的冗余类型 1.5.2 数据压缩方法 1.5.3 视频编码的国际标准 1.5.1 多媒体数据的冗余类型 图像数据表示中存在着大量的冗 余,图像数据压缩技术就是利用图像 数据的冗余性来减少图像数据量的方 法。常见图像数据冗余类型如下: 1. 空间冗余 2. 时间冗余 3. 视觉冗余 空间冗余 一幅图像表面上各采样点的颜色之 间往往存在着空间连贯性,基于离散像 素采样来表示物体表面颜色的像素存储 方式可利用空间连贯性,达到减少数据 量的目的。 例如,在静态图像中有一块表面颜 色均匀的区域,在此区域中所有点的光 强和色彩以及饱和度都是相同的,因此 数据有很大的空间冗余。 时间冗余 运动图像一般为位于一时间轴区间 的一组连续画面,其中的相邻帧往往包 含相同的背景和移动物体,只不过移动 物体所在的空间位置略有不同,所以后 一帧的数据与前一帧的数据有许多共同 的地方,这种共同性是由于相邻帧记录 了相邻时刻的同一场景画面,所以称为 时间冗余。 同理,语音数据中也存在着时间冗 余。 视觉冗余 人类的视觉系统对图像场的敏感度 是非均匀的。但是,在记录原始的图像 数据时,通常假定视觉系统近似线性的 和均匀的,对视觉敏感和不敏感的部分 同等对待,从而产生比理想编码(即把 视觉敏感和不敏感的部分区分开来的编 码)更多的数据,这就是视觉冗余。 数字压缩技术三个重要指标 1、信息存储量之比 大 2、压缩的算法 简单 3、恢复效果 好 1.5.2 数据压缩方法 压缩处理一般是由两个过程组成: 一是编码过程,即将原始数据经过编码 进行压缩,以便存储与传输;二是解码 过程,此过程对编码数据进行解码,还 原为可以使用的数据。 数据压缩可分为两种类型:一种叫 做无损压缩,另一种叫做有损压缩。 无损压缩 混合压缩 有损压缩 什么是熵 数据压缩不仅起源于 40 年代由 Claude Shannon 首创的信息论,而且其基本原理即信息究竟能被压缩到多小,至今依然遵循信息论中的一条定理,这条定理借用了热力学中的名词“熵”( Entropy )来表示一条信息中真正需要编码的信息量:考虑用 0 和 1 组成的二进制数码为含有 n 个符号的某条信息编码,假设符号 Fn 在整条信息中重复出现的概率为 Pn,则该符号的熵也即表示该符号所需的位数位为:En = - log2( Pn )整条信息的熵也即表示整条信息所需的位数为:E = ∑En 举个例子,对下面这条只出现了 a b c 三个字符的字符串:aabbaccbaa字符串长度为 10,字符 a b c 分别出现了 5 3 2 次,则 a b c 在信息中出现的概率分别为 0.5 0.3
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