实验心理章七.pptVIP

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Chengzhi Feng 第七章 知觉 Perception 章节 直接知觉和间接知觉 视知觉和听知觉 空间知觉 时间知觉 无觉察知觉 直接知觉和间接知觉 历史渊源 直接知觉实验 间接知觉实验 历史渊源 直接知觉论 知觉的刺激物说—人只需要借助刺激信息,而无需借助经验,就能产生有关刺激的直接知觉(Gibson, 1950, 1966, 1979). 间接知觉论 知觉经验论—视知觉源于视觉经验(Helmholtz, 19世纪中叶) 假设检验过程—根据过去经验提出假设,知觉检验(Bruner, 1957; Gregory, 1970). 直接知觉和间接知觉的一体两面性 直接知觉实验 实验逻辑 实验设计的要点为排除过去经验对被试的影响.如果在排除过去经验的情况下,被试的实验结果和未排除时一样,那么即可证明知觉无须已往经验的支持 视崖实验(Gibson Walk, 1960) 视崖实验(Gibson Walk, 1960) 实验背景 吉布森和沃尔克从生态学角度出发,假设深度知觉是原始生物机制的一部分 实验方法 被试:为了排除后天经验作用,选择6-14个月大的婴儿和刚出生的小动物 仪器:视崖,包括“浅滩”和“视崖”两部分 程序:由母亲召唤或用食物引导婴儿和小动物向“浅滩”或“视崖”爬 实验结果 婴儿拒绝爬向“视崖” 在“视崖”处,小动物感觉到害怕 问题:6个月大的婴儿是否仍具有深度知觉经验? 间接知觉实验 实验逻辑 间接知觉论强度经验信息的主导地位,所以实验中,往往创造经验信息和刺激信息相矛盾的情境,来分离只有刺激信息独立作用时和只有经验信息参与时两种不同知觉 不可能图形 三维图形的知觉测验 知觉恒常性 不可能图形 不可能图形 一种无法获得整体知觉经验的图形,也可说是一种特殊的错觉 有无经验信息的作用产生了两种不同的知觉结果 只有刺激信息作用时知觉结果为:图的每一组成部分本身都是完美无缺的 经验告诉我们:只有高度间的落差才会产生瀑布,可图中瀑布却既无始也无终. 三维图形的知觉测验(Hudson,1960) 测验材料 7幅图,每一幅图都包含三条深度知觉线索—熟悉大小\重叠和透视 程序 向被试提问,问题主要包括:“这个人在做什么”,“羚羊和大象哪个比较近”等等 结果 三维知觉者:正确回答 两维知觉者:针对上图,给出“大象在人与羚羊的中间”等的错误回答 三维图形的知觉测验(Hudson, 1972) 三叉戟图形测验 三维知觉者:临摹矛盾的三叉戟所需的时间远远超过了临摹普通三叉戟 两维知觉者:无区别 知觉恒常性 知觉的恒常性 网膜影像发生改变,但知觉仍保持恒常,由于在纯刺激作用下,我们总是只对网膜影像反应,不可能产生知觉恒常,所以我们将其解释成经验的作用 形状恒常性实验 观察者对测验物体的判断形状大多介于物体的真实形状与倾斜形状之间(Thouless, 1931) 形状恒常与年龄的关系 恒常性随年龄增长而降低(Lelbowitz, 1967). 这可能是由于年长者易受指导语的影响 视知觉和听知觉 视知觉 听知觉 视知觉 视觉研究中的基本实验 视错觉 视知觉组织 视觉研究中的基本实验 视适应 暗适应:在低亮度环境下感受性缓慢提高的过程 暗适应曲线:视杆和视锥暗适应;纵轴是达到视觉绝对阈限时测试靶亮度的对数 明适应:感受性降低;缩小瞳孔;视杆细胞作用转向视锥细胞作用 视觉研究中的基本实验 视敏度 定义:人眼正确分辨物体的最小维度 计算公式: 其中,A为物体大小,D为距离 视觉研究中的基本实验 临界闪光频率 定义:每分钟闪光的次数增加到一定程度时,人眼就不再感到是闪光而感到是一个完全稳定的或连续的光,这就是闪光融合,闪光刚刚达到融合时的光刺激间歇的频率称为临界闪烁频率 转盘闪光测试法 视错觉 运动错觉 似动现象:对没有空间位移的物体产生运动知觉.如:动景盘 线条错觉 缪勒-莱尔错觉 自然错觉 月亮错觉:月亮在水平线上时,比月亮到正顶上时看起来显得大 视错觉 视知觉组织 接近法则 视野中接近的对象容易被组合在一起 相似错觉 相似的对象容易被组合在一起 良好图形法则 良好图形的5个要求 共同命运 对称 平行 连续 封闭 视知觉组织 同步法则 我们倾向于将在同时刻发生的视觉事件组合在一起 书中呈现一列均匀排列的点,点的明暗交替变换,同一时间内只有一半的点会发生明暗反转,而别一半的点维持原来的明度,观察者就能看见同步变化的那些点被组织在一起。 听知觉 听觉量表 听觉基本实验 音乐知觉 听觉量表 音高量表 表示频率和音高(单位为美mel)的关系 制作方法:两分法和多分法 等响 曲线 表示响度水平相同的各种频率纯音的声压级连成的曲线 制作方法:调整法 等高线 表示音高,强度和频率三者间的关系 制作方法:调整法 听觉基本实验 听觉掩蔽实验 纯音

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