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中欧网络侵权执法培训-IPKey
中欧网络侵权执法培训
中国文化部, IP Key项目
2014年9月23 日 星期二,成都
欧洲及国际版权保护执法趋势
综述
• 第一部分——数字化时代创意产业所面临的威胁
• 第二部分——如何应对这些威胁:执法举措
***休息***
• 第三部分应对举措:解决问题的不同方法
• 第四部分案例:
• 提问时间
第一部分数字化时代创意产业所面临的威胁
概述
• 1- 音乐产业
• 2- 游戏产业
• 3- 出版业
音乐产业面临的威胁
背景
• 音乐产业是最先遭受威胁冲击的创意产业
• 早在1999年,音乐盗版随着纳普斯特公司的点对点(P2P)服务而出现井喷
• 二十一世纪世界各地的重要案例为界定涉案各方责任设定了重要原则
• 案例
– 点对点软件案例:纳普斯特、Grokster、Kazaa公司侵权案
– 搜索/链接案例:雅虎中国、百度,Cooper/ mp3s4free网站
– 点对点/ 比特流案例:海盗湾网站、IsoHunt 网站
– 网络空间案例:RapidShare 、Hotfile、MegaUpload
音乐产业面临的威胁
现状
• 音乐产业当前仍面临诸多威胁
• 从技术角度看,很多威胁仍和十年前一样
• 当前面临的主要威胁包括
– 非法网站/下载站点
此类服务提供非法音乐内容供消费者下载
音乐从服务运营商网站上被直接下载
– 音乐搜索/深度链接服务
此类服务搜集第三方服务器在互联网上的非法音乐链接
用户可搜索音乐链接服务数据库去寻找想要的音乐
音乐从第三方主机上被直接下载
音乐产业面临的威胁
• 主要威胁(续)
– 点对点服务
存在各种不同的点对点技术;当前最知名的当属比特流
在点对点技术体系中,文件并不存在于中央服务器中,而在每个用户手中
点对点服务允许想要某个文件的用户或者所谓的“点”找到拥有该文件的其他用户
该文件(或者至少文件的一部分)届时将从持有者手中直接传送到请求者手中
在比特流服务中,申请文件的点(称为“下载者”)和拥有文件的点(称为“做种者”)
由“追踪器”进行协调
– 盗版应用程序
此类服务可以通过智能手机应用商店中的应用程序下载获得
目前存在各种不同的版本
通常此类服务允许用户从其自己的服务器或者第三方网站上下载音乐
技术上与搜索/深度链接服务类似
音乐产业面临的威胁
• 主要威胁(续)
– 网络空间
网络空间最基本的功能就是文件托管和存储服务
用户将音乐文件上传至网络空间,其就像一个在线仓库
网络空间存储文件,并向用户发送托管文件链接
用户随即可将文件链接轻易地发送给其他用户,例如将链接地址贴在论坛或者博客上;
无需对文件本身进行发送
网络空间自身端口有限,无法在一个网络空间中搜索特定内容
通过使用文件链接,其他用户可以从网络空间上下载文件副本
网络空间不一定要承担侵权责任
但是如果网络空间服务诱使或鼓励用户存储商业、受到版权保护的内容,则其必须间接
承担法律责任
游戏产业面临的威胁
背景
• 游戏产业和其它产业,特别是音乐和电影产业一样,遭受着同样的威胁
• 行业的差异性意味着游戏产业与音乐和电影产业所面临的共同威胁也有所不同
– 游戏文件一般都比较大;很多甚至超过了30GB ;带宽不足意味着游戏文件无法像较小音乐和
电影文件那样简单传送
– 很多游戏的传播模式也是大不相同的,至少以前是这样,这些游戏都必须在专属游戏主机上进
行
– 游戏主机上运行的技术保护措施旨在防止盗版游戏在正版主机上运行
– 商业运营模式也不尽相同,例如
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