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Photoshop图像处理最新教案
(一)Photoshop 图像处理基础知识
1) 位图与矢量图
根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。了解
和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。
什么是位图?
位图图像又叫栅格图像 (像素图)。它是由很多色块(像素、点)组成的图
像,一个像素点是图像中最小的图像元素。位图的大小和质量取决于图像中像素
点的多少 (单位面积)。对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越
模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会
比较大。
一般用Photoshop 制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺
的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。
(Painter)
什么是矢量图?
矢量图又称为向量图形 (面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块
组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。
这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能
保持原有的清晰度,且色彩不失真。矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即
简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。如
Corel DRAW、Illustrator 绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较
为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。
位图与矢量图的区别与联系
基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软
件也不是只能处理矢量图。
基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处
理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。
2)分辨率 (主要以图像分辨率为主)
分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常
用“像素/英寸”(ppi)来表示。分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低
的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。
图像分辨率设置原则
在Photoshop 新建文件时,默认的分辨率为72 像素/英寸,满足普通显示器
显示图像的分辨率要求。(图像仅用于屏幕显示时与显示器分辨率相同,96 像素
/英寸)
在广告设计中,不同用途的广告对分辨率的要求也不同,例如,印刷彩色图
像 (高档彩色印刷)时分辨率一般为300 像素/英寸 (300 像素/英寸以上的图像
可以满足任何输出要求);设计报纸广告(报纸插图)时分辨率一般为150 像素/
英寸;大型灯箱喷绘图像一般不低于30 像素/英寸。
3)图像的色彩模式及特点
色彩模式是指同一属性下不同颜色的集合,它使用户在使用不同颜色进行显
示、印刷或打印时,不必重新调配颜色而直接进行转换和应用 (图像/模式)。电
脑软件为用户提供的色彩模式主要有:位图模式、灰度模式、RGB 模式、CMYK
模式、索引颜色模式、Lab 模式、双色调模式和多通道模式等。每一种模式都有
自己的优缺点,都有自己的适用范围。
①位图模式:该模式下的图像是由黑白两种颜色组成的,图形不能使用编辑
工具编辑(例如,“图层”、“滤镜”)。只有在图像文件的颜色模式为灰度模式时,
才能转换成位图模式。
②灰度模式:该模式下的图像文件中只存在颜色的明(白色)暗(黑色)度,
而没有色相、饱和度等色彩信息 (颜色三要素)。它的应用十分广泛,在成本相
对低廉的黑白印刷中许多图像文件都是采用灰度模式的256 个灰度色阶(0~255,
8 位,28=256)来模拟色彩信息,可以使图像的过渡更加平滑细腻,也是一种能
让彩色模式转换为位图的过渡模式。
③R (红)G (绿)B (蓝)模式:该模式俗称三基色 (三原色)或光学模式
(加色模式),是Photoshop 中最常用的一种颜色模式,大多数显示器、投影设
备以及电视机均采用此种色彩模式。三种基本颜色的取值范围都是0~255,三种
色彩相互调和就能形成 1670 多万种 (224 )颜色,也就是真彩色;当三种颜色完
全叠加时,即RGB 值都是255 时,产生白色;当三种颜色RGB 值都是0 时,产生
黑色;当三种颜色RGB 值相等时(除255、0 数值以外),产生灰色。
就编辑图像而言,RGB 色彩模式是最佳的,但是,如果将RGB 模式用于打印
就不是最佳的模式了,因为RGB 模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围,
因此在打印一副真彩色的图像时,就必然会损失一部
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