数学闲话玩玩看蜂巢滑翔翼.PDF

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数学闲话玩玩看蜂巢滑翔翼

數學閒話─玩玩看蜂巢滑翔翼 閒來無事平板滑電動,指間觸控連線好過關。 夢想天馬背負輕翔翼,飛兮行空漫遊思樂歡。 光陰似箭,日月如梭,兔年過往,龍年光臨,冬去春來,年復一 年。空閒時,我喜歡翻翻趣味數學的書本 ,打發打發時間。沒辦法, 世界上深奧的數學大典太多了 ,卻沒有幾本是我看得懂的。以至於每 次在圖書館拿起這些數學大典時 ,我只能假裝看得津津有味的模樣。 好歹也算是一種自我安慰吧! 許多趣味數學的書籍都會談論幻方 ,三不五時提到一個神奇的六 角幻方,準確的說,是個蜂巢式構造 ,共有19格。據說此為多次發現 的產物 ,甚至有數學家用了半個世紀的時光纔發現這個六邊形魔陣 , 的確不同凡響,如圖 1左邊的答案 。 其基本構圖是玩家安排六邊形格子為構造元素 ,1個居於中心, 旁邊環繞需要6 個,再往外添一圈,則環繞必有 12個,總共 19個格 子。我對這個蜂巢式構造也很有興趣,為了描述方便,茲以金色表示 中心,故稱中心旁邊環繞的6 個格子為內環,以白色表示,內環旁邊 環繞的 12個格子為外環 ,以紫色表示,如圖 1右邊的答案。 圖1 之前我曾提到在正方形棋盤的城堡走法 ,用以填數,稱為城堡折 返跑 。其中要注意的技巧就是,玩家應儘量使城堡的行走不留空格, 即使其行走數塞滿整個數陣 。我想,要是棋盤改成使用六邊形格子為 細胞 ,而比照上述蜂巢式構造 ,應該也可以玩玩類似的把戲吧?也就 是說,我有一個夢想,棋盤變化形狀,規則仍然不變 ,並且試圖從中 尋歡作樂 。 俗話說得好 ,天下文章一大抄,而我也頗好此道。既然城堡折返 跑已經有了簡便的規則,我也不客氣的拿來,照搬套用於蜂巢式構造。 嗡嗡嗡 ,免費模倣的感覺還是不錯的啦!如果邊界不論,在棋盤中的 每一格,城堡都可往相鄰邊之六個方向滑翔,直到遇上邊界或障礙方 纔停住,在邊界格則只有三個或四個方向可以滑翔 。起點記號 su ,如 圖2 所示。如今在蜂巢式構造裏的城堡走法,我稱為蜂巢滑翔翼 。原 來城堡折返跑的行走數,在蜂巢式構造裏我改稱為滑翔數 。 圖2 咦 ,怎麼會有障礙出現啦?我想,障礙乃是用以代表城堡不可通 行的禁區,不用填入滑翔數。當然障礙的個數不能太多,不然城堡可 就窒礙難行囉!至於障礙的位置呢……,有如畫龍點睛,還是值得玩 家考慮考慮的嘛!作圖之障礙記號為xo 。想好以上簡單的要領後,玩 家便可以實際動手畫畫看啦! 開頭時必須單純,我得試填19格的蜂巢式構造,可以獲得幾個答 案 ,如圖3 、圖4 、圖5 ,過程倒是不難 。細看圖3 的答案與圖4 的答 案,城堡滑翔之起點在外環,終點在中心 。至於圖5 的答案,城堡滑 翔之起點在外環,終點在內環 。 圖3 圖4 圖5 既然無障礙的情況練習過了,看來怎樣選擇起點與終點是個不能 忽視的問題。然後開始變花樣 ,我假設在此蜂巢式構造內,可能設有 幾個障礙。障礙若有 1個,19減 1等於 18 ,滑翔數應數到 18 ;障礙 若有2 個 ,19減2 等於 17 ,滑翔數應數到 17 ;障礙若有3 個 ,19減 3 等於 16 ,滑翔數應數到 16 ;障礙若有4 個 ,19減4 等於 15 ,滑翔 數應數到 15 ,依此類推。 在 1個障礙的蜂巢式構造裏,城堡實際滑翔 18 步,吾人試畫可得 答案如圖6 ,此時障礙置於中心 ,城堡滑翔之起點在外環,終點在內 環 。 也可以更改障礙的位置 ,試畫可得答案如圖7 ,此時障礙置於內 環 ,城堡滑翔之起點在外環,終點在中心。 保持技法不變,另可得答案如圖8 ,此時障礙置於外環,城堡滑 翔之起點在外環,終點在內環 。 圖6

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