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- 2017-09-30 发布于新疆
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行业研究 ┃点评报告
行业总体情况:国内市场活力依旧,海外市场增
速分化
国内市场:市场高速增长,网腾持续制霸
手游市场保持高速增长,2017 年上半年手游市场规模达到561.4 亿元,同比增长49.8% ,
手游用户数达到4.35 亿,同比增长7.5% ,用户趋于饱和。目前驱动手游市场发展的是
ARPU 值的持续提升。
从竞争格局上看,腾讯、网易仍旧占据较大市场份额,在2017Q2 腾讯网易的市场份额
达到了75% ,与一季度持平,市场份额没有进一步提升。
图 1:中国手游市场规模保持高速增长(单位:亿元) 图 2:中国手游用户趋于饱和(单位:亿人)
资料来源:游戏工委, 长江证券研究所 资料来源:游戏工委, 长江证券研究所
图 3:手游ARPU 持续提升 图 4 :腾讯网易仍旧占据较大市场份额
资料来源:游戏工委, 长江证券研究所 资料来源:游戏工委,公司财报, 长江证券研究所
海外市场:市场增速分化
海外市场增速分化。发达国家增速较缓慢,主要是存量市场份额争夺。而发展中国家市
场增速较快,特别是印度市场正在爆发增长期,据 Avazu Holding 的数据显示,2015
年印度市场增速达到110% ,2016 年的增速预计也在90%左右。
请阅读最后评级说明和重要声明 2 / 12
行业研究 ┃点评报告
图5:主要发达国家及发展中国家2016 年手游市场增速
资料来源:Newzoo ,Superdata ,Statista ,AppLift ,Avazu Holding ,矢野研究所,长江证券研究所
国内游戏行业的挑战和机遇
国内市场的挑战:两超格局较难撼动,用户成本持续提
升
网易+腾讯的市场份额依然保持较高的占比。虽然“网腾”的市场份额提升放缓,但从
产品规划上看,市场份额依然较难下滑。市场格局未来有望保持两超多强的格局,其余
的游戏公司更多的是抢占剩余25%的份额。
用户获取成本不断提升,游戏研发成本持续攀升。靠简单的堆积游戏数量难以取胜,要
求产品精品化制作和运营精细化。
图6:手游买量成本上升(单位:元)
资料来源:Dataeye, 长江证券研究所
表1:网易腾讯主要产品及Q4 产品计划
厂商 产品 国内 畅销排名
IOS
《王者荣耀》(自研) 1
腾讯 主要产品 《乱世王者》(自研) 17
《魂斗罗:归来》(代理) 5
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行业研究 ┃点评报告
《天龙八部》(代理) 7
《传奇霸业》、《择天记》、《拳皇命运》、
Q4新品 -
《剑网》等
3
《梦幻西游》(自研) 2
《倩女幽魂》(自研) 8
主要产品
《大话西游》(自研)
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