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设计模式之Observer

Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就商品的变化,以便及时通知订户这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式. 具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作. Java的API还为为我们提供现成的Observer接口Java.util.Observer.我们只要直接使用它就可以. 我们必须extends Java.util.Observer才能真正使用它: 1.提供Add/Delete observer的方法; 2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法; //产品类 可供Jsp直接使用UseBean调用 该类主要执行产品数据库插入 更新 public class product extends Observable{   private String name;   private float price;   public String getName(){ return name;}   public void setName(String name){    this.name=name;   //设置变化点    setChanged();    notifyObservers(name);   }      public float getPrice(){ return price;}   public void setPrice(float price){    this.price=price;   //设置变化点    setChanged();    notifyObservers(new Float(price));   }   //以下可以是数据库更新 插入命令.   public void saveToDb(){   ..................... } 我们注意到,在product类中 的setXXX方法中,我们设置了 notify(通知)方法, 当Jsp表单调用setXXX(如何调用见我的另外一篇文章),实际上就触发了notisfyObservers方法,这将通知相应观察者应该采取行动了. 下面看看这些观察者的代码,他们究竟采取了什么行动: //观察者NameObserver主要用来对产品名称(name)进行观察的 public class NameObserver implements Observer{   private String name=null;   public void update(Observable obj,Object arg){     if (arg instanceof String){      name=(String)arg;      //产品名称改变值在name中      System.out.println(NameObserver :name changet to +name);     }   } } //观察者PriceObserver主要用来对产品价格(price)进行观察的 public class PriceObserver implements Observer{   private float price=0;   public void update(Observable obj,Object arg){     if (arg instanceof Float){      price=((Float)arg).floatValue();         System.out.println(PriceObserver :price changet to +price);     }   } } Jsp中我们可以来正式执行这段观察者程序: jsp:useBean id=product scope=session class=Product / jsp:

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