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内存空间分配

C/C++语言变量声明内存分配 By---陆涛1、一个由C编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。例子程序这是一个前辈写的,非常详细//main.cppchar aaa[3*2048*2048];int a = 0; 全局初始化区char *p1; 全局未初始化区main(){int b;// 栈char s[] = abc; //栈char *p2; //栈char *p3 = 123456; //123456/0在常量区,p3在栈上。static int c =0; //全局(静态)初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。strcpy(p1, 123456); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的123456优化成一个地方。}===============2、内存分配方式有三种: [1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 [2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 [3]从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。3.堆与栈的比较 3.1申请方式  stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在 栈中为b开辟空间。  heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算 符。  如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];  如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];  但是注意p1、p2本身是在栈中的。 3.2申请后系统的响应  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提 示栈溢出。  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申 请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。   对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代 码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。  由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 分重新放入空闲链表中。 3.3申请大小的限制  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这 句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的 大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈 的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表 来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。 堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也 比较大。 3.4申请效率的比较   栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最 方便。  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也 不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留

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