- 1、本文档共143页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
FlashCS动画设计
Flash CS4动画设计;项目二;项目一 Flash CS4基础知识 ;(1)动画。
(2)游戏。
(3)多媒体娱乐。
(4)用户界面。
(5)Internet应用程序 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;1.菜单栏
Flash CS4的菜单栏中共有11个菜单,分别是“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单。菜单栏上方的“基本功能”下拉列表框则为用户提供不同模式下的工作区:动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能。;2.工具箱
执行“窗口”→“工具”命令或按Ctrl+F2组合键,打开工具箱,单击或按相应的快捷键,就可以选择工具。可以通过鼠标拖动来移动工具箱。 ;1.舞台
舞台用于绘制和放置动画内容。Flash中所有的动画对象,都需要在舞台上表现出来。只有在该区域中的内容才会被导出。如果图片的一半放在舞台中,另一半放在舞台外,影片导出后,只能看见舞台中的对象,舞台外的对象不可见 。; 2.场景
场景”面板场景主要用于组织动画内容。在制作比较复杂的Flash动画时需要制作多个场景。使用场景类似于使用几个SWF文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,将前进到下一个场景。播放头播放完最后一个场景的时间轴时,会自动跳转到第一个场景,使动画实现循环播放。发布SWF文件时,每个场景的时间轴会合并为SWF文件中的一个时间轴。将该SWF文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该FLA文件。
; 默认情况下,一个Flash文档只有一个场景,添加场景的方法有两种。
(1)执行“插入”→“场景”命令,在场景1的下方添加了场景2,并自动进入场景2的编辑模式。
(2)单击“场景”面板中的“添加场景”按钮,也可以新建一个场景,并自动进入场景2的编辑模式。
删除场景的方法是:选中需要删除的场景,单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。需要注意的是,文档中至少要有一个场景。
如果要更改场景名称,在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称即可。如果双击图标则进入场景的编辑模式。
; 3.时间轴
Flash利???时间轴安排动画的播放。“时间轴”面板上显示了图层、帧、帧频、动画播放的时间。“时间轴”面板分为两大部分:图层控制区和时间线控制区。;颜色面板;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目三 Flash对象的操作
;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库
文档评论(0)