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FlashMX基础之脚本语法.ppt

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FlashMX基础之脚本语法

Flash脚本语法 详 解 ActionScript语法 字母的大小写 在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的: cat.hilite = true; CAT.hilite = true; 如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。 ActionScript语法 关键字 ActionScript保留一些单词,不能用这些保留字作为变量、函数或标签的名字。 ActionScript语法 大括号 大括号 { } 用于分块,如下面的脚本所示: on(release) { myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth(); } ActionScript语法 分号 ActionScript语句用分号结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。 例如,下面的语句用分号结束: column = passedDate.getDay(); row = 0; 同样的语句也可以不写分号: column = passedDate.getDay() row = 0 ActionScript语法 圆括号 定义一个函数时,要把参数放在圆括号中: function myFunction (name, age, reader){ ... } 调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中: myFunction (Steve, 10, true); ActionScript语法 圆括号也可以用来改变ActionScript的优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。 也可以用圆括号来计算点语法中点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this) 得到计算,并创建了一个新的颜色对象: onClipEvent(enterFrame) { (new Color(this)).setRGB(0xffffff)); } ActionScript语法 在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它: onClipEvent(enterFrame) { myColor = new Color(this); myColor.setRGB(0xffffff); } ActionScript语法 注释 需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment语句给帧或按钮动作添加注释。 在动作面板中选择comment(注释)动作时,字符//被插入到脚本中。 on(release) { // 建立新的日期对象 myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth(); // 把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份 monthName = calcMonth(currentMonth); year = myDate.getFullYear(); currentDate=myDate.getDat (); } ActionScript语法 点语法 点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用于标识指向电影剪辑或变量的目标路径。 点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。 ActionScript语法 例如,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。表达式ballMC._x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性。 设submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。则下列表达式的作用是设置实例form的submit变量的值为true : shoppingCart.form.submit = true ActionScript语法 点语法使用两个特殊的别名:_root 和_parent 。 _root :指主时间轴。可以使用_root创建一个绝对路径。 例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数: _root.functions.buildGameBoard(); ActionScript语法 _parent:引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也可以用_parent创建一个相对目标路径。 例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal停止播放: _parent.stop(); ActionScript语法 斜杠语法 Flash 3和4使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径。Flash 5之后的

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