3dsmax project management 个人工作室动画项目管理.docx

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3dsmax project management 个人工作室动画项目管理

3dsmax project management 个人工作室动画项目管理技术玩久了便知道, 一个成功的案子的完成技术的本身其实占了很小的部份. 这篇文章把作者过去做项目的经验整理起来 (虽然实际上我也没做过多少次的项目) 期望将来在做案子的时候能够以最有效率的方式完成.有趣的专案才是值得做的专案如果是个人工作室的个人兴趣项目那想个自己喜欢自己感兴趣的项目又能练习某某流程或技术这种项目最好能达到最大的学习效果. 所以选择有趣的最重要!项目的第一步----收集相关资源一旦项目题目决定后就要开始收集相关的图片教学或是模型声音文件. 如果可以的话最好平常就收及有用的参考图.?建模的参考图与贴图的参考图是不同的,?建模需要透视图与正视图?上视?侧视?下视图; 而贴图的参考图必须要是干净?没有shadow?没有透视误差的图. 如果建模能够拿到实体的话那对建模会有非常大的帮助比方说要做钢弹机器人, 花点钱去买的钢弹模型比起单单看图片建模会快速许多.用3D建模前请先用铅笔草绘收集完参考图后用铅笔先把各个角度草绘一遍是非常重要的这个步骤往往被忽略! 先用铅笔画过的目的是让物体的3d构造预先在脑海中建构起来要达到在脑中就可以想象3D的样子是什么 (好抽象阿!) 参考一下Pixar的工作流程你就会知道这个步骤的重要性了.规划布线也很重要除了3D造型要怎样长以外布线对于脸部或是动画物体也很重要. 有画过布线的话就可以很快规划出模型到底要怎样建模了快速成型(prototyping)是为了发现问题接着就要真的开始3D软件的使用了. 这时候我们还是不要来真的, 而是以最快速的方法把整个项目跑一遍在这个测试里面我们可以发现哪些必须先建模哪些地方动画会发生问题哪个plugin与另一个plugin有兼容性的问题都要在这个测试中快速的被发现出来. 测试还不能只测静态的很多问题是要制作动画的时候才会出现很多问题也是要算出大张一点的图才会被看出来. 个别测试参数也不够要把各个外挂整合在一起操它才能操出它是否有某些奇怪的bug. 测试静态GI还不够还要测试动画的GI效果才能知道确切每个frame可能消耗的时间与闪烁的问题是否能解决.技术也有LOD大家都知道模型有LOD, 其实技术也可以依照项目资源期限经费而有不同程度的LOD!例如做云就可以用plane(低分辨率的作法)或Afterburn(写实的作法); 当时间有限时就必须要用平面来做云这也是没办法的作法不一定用plan贴出来的云就不是业主想要的喔而且少用外挂(例如Afterburn)可以缩短很多项目debug的时间. 总之能缩放自如可用的资源/技术来使用是项目的生存之道.?ㄧ开始就要想好备份的问题项目一开始的时候就要做好长远的规划因为一旦项目正式开始问题就会被累积图档会越来越多路径会越来越复杂正式建模建模要明确不含糊, 除了比例要正确外还要把特点夸大才可能真正的达到像的境界! 针对动画的模型还得注意布线的问题如果是团队合作还要考虑不要把模型搞成不可回复的操作 (比方说把某某修改器塌陷掉) 造成其他合作伙伴要修改模型的困扰. 随时要有重做模型的准备?拆UV与材质如果你UV有拆好其实可以做很多事情. 可以bake texture, 可以到雕塑软件如ZBrush中雕刻产生normal map, 可以贴maps. 如果没有拆好那就用程序性贴图来做材质不能做很多realtime game engine跑的东西...项目的档案管理项目说明的模板.txt文件里面纪录:专案名称:专案描述:软件版本:外挂使用:技术问题:检讨缺点:软件版本与外挂使用的信息很重要, 如果项目放了一阵子不用计算机经过重灌后很多软件的不在手边这时候有个项目说明资料就很重要.项目还有一点很重要就是尺度问题. 如果多个场景要合并时尺度不吻合的问题就会浮现. 固定尺度有个好处就是参数可以重复使用(这对于物理模拟或是GI设定很有帮助) 固定尺度可以避免加载skined的角色骨架发生无法匹配的问题.?固定文件夹结构使用3ds max的set project folder可以产生所有需要的文件夹, 场景的资源文件都放在sceneassets文件夹中, 当中又细分成animations,?images,?photometric,?renderassets,?sounds等子文件夹.?图档或是HDRI如果要使用就要通通复制到项目文件夹当中,?不要指定到其他路径当中以免日后日进乱掉. 而且如果你场景资源分散在各个硬盘的文件夹, 当中文件夹又以中文命名再加载场景时可能会读取很慢.Project的名称可以如此命名: 日期+项目英文名, 例realflow-testnaming convection命名原则要有固定的名称用法,?例如高分辨率与低分辨率物体的名称

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