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C多线程

一、线程概述 在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性能,将要执行的任务分解成多个子任务执行。这就需要在同一个进程中开启多个线程。我们使用C#编写一个应用程序(控制台或桌面程序都可以),然后运行这个程序,并打开windows任务管理器,这时我们就会看到这个应用程序中所含有的线程数,如下图所示。 如果任务管理器没有“线程数”列,可以【查看】【选择列】来显示“线程计数”列。从上图可以看出,几乎所有的进程都拥有两个以上的线程。从而可以看出,线程是提供应用程序性能的重要手段之一,尤其在多核CPU的机器上尤为明显。 二、用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程 ? 在C#中使用线程的方法很多,使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一。BeginInvoke方法可以使用线程异步地执行委托所指向的方法。然后通过EndInvoke方法获得方法的返回值(EndInvoke方法的返回值就是被调用方法的返回值),或是确定方法已经被成功调用。我们可以通过四种方法从EndInvoke方法来获得返回值。 三、直接使用EndInvoke方法来获得返回值 ??? 当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕。如下面的代码所示: using?System; using?System.Collections.Generic; using?System.Linq; using?System.Text; using?System.Threading; namespace?MyThread { ????class?Program ????{ ????????private?static?int?newTask(int?ms) ????????{ ????????????Console.WriteLine(任务开始); ????????????Thread.Sleep(ms); ????????????Random?random?=?new?Random(); ????????????int?n?=?random.Next(10000); ????????????Console.WriteLine(任务完成); ????????????return?n; ????????} ????????private?delegate?int?NewTaskDelegate(int?ms); ????????????? ???????? ????????static?void?Main(string[]?args) ????????{ ????????????NewTaskDelegate?task?=?newTask; ????????????IAsyncResult?asyncResult?=?task.BeginInvoke(2000,?null,?null); ??????????? //?EndInvoke方法将被阻塞2秒 ????????????int?result?=?task.EndInvoke(asyncResult);??????????? ????????????Console.WriteLine(result); ????????} ????} } ??? 在运行上面的程序后,由于newTask方法通过Sleep延迟了2秒,因此,程序直到2秒后才输出最终结果(一个随机整数)。如果不调用EndInvoke方法,程序会立即退出,这是由于使用BeginInvoke创建的线程都是后台线程,这种线程一但所有的前台线程都退出后(其中主线程就是一个前台线程),不管后台线程是否执行完毕,都会结束线程,并退出程序。关于前台和后台线程的详细内容,将在后面的部分讲解。 ??? 读者可以使用上面的程序做以下实验。首先在Main方法的开始部分加入如下代码: Thread.Sleep(10000); ??? 以使Main方法延迟10秒钟再执行下面的代码,然后按Ctrl+F5运行程序,并打开企业管理器,观察当前程序的线程数,假设线程数是4,在10秒后,线程数会增至5,这是因为调用BeginInvoke方法时会建立一个线程来异步执行newTask方法,因此,线程会增加一个。 四、使用IAsyncResult asyncResult属性来判断异步调用是否完成 ??? 虽然上面的方法可以很好地实现异步调用,但是当调用EndInvoke方法获得调用结果时,整个程序就象死了一样,这样做用户的感觉并不会太好,因此,我们可以使用asyncResult来判断异步调用是否完成

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