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- 2017-10-08 发布于湖北
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动漫中的经济学
首先,漫画本身 海贼王在世界销售量已超过两亿册,按照每册420日元一本,已为日本创造了近30亿财富。 其次就是周边。。 游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 1.景品 在日本所谓的景品就是娱乐专用的奖品,像是Game Center的抓娃娃机的奖品、集点数换赠品、夜市祭典的赠品都是。对于在日本以外的地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,只有日本当地才会有的喔,内容物都是正版的喔! 2.食玩 就是小食品和小玩具同时装在一个包装盒里。早期附送的玩具是作为糖果的促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬。国内售价50元左右一个。 3.人偶 人偶(DOLL)也称人型、公仔,体积一般大于12厘米,是工厂出产的完成品,有着较大的比例。 较有人气的是毛绒公仔类。 4.手办 5.杂志光碟 杂志对于很多动漫周边的相关报道,同样也形成了动漫周边的一块 光碟即是专门介绍动漫周边的书籍,这类似的书籍一般制作精美,不仅仅在于它的内容非常有价值,即是它的外观也具有一定的收藏价值。 日本让人眼花的周边。。。 日本漫画昌盛的原因 1.普及度高,观众数量庞大 2.产业链完整独立 3.已成为一大经济来源,很受重视 中国动漫 动漫产业发展现状 市场 中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。 北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心; 上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。 这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。 希望中国动漫也能如日本动漫一般拥有自己的特色和见地,能够创造出属于自己的经济利益与文化辉煌~ 动漫中的经济学 这是哪里? 它以什么闻名? 今天我要讲的是:。。。 动漫简介 动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 今天我们就给大家简要介绍一下日本动漫所创造的经济效益~ 日本的动漫产业 日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。 日本动漫产业模式完整 动漫成日本第三大产业 。 目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。 日 本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异 彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好 的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。 日本动画的国内市场 日本动画在国际市场上的拓展 价格体系 中国动漫与日本动漫的差距 目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元(折合人民币19.24万亿),年纯利润达6000亿日元(折合人民币502亿元),已经成为了日本第三大产业,广义上说动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。但是2010年中国的动漫行业纯利润才28亿元,不到日本动漫行业的6%,这足以看出中国的动漫行业与日本的动漫行业之间的差距。以下以个人的观点简单介绍中国动漫与日本动漫的差距。 日本动漫产业的世界竞争力 日本2006—2011年GDP 单位:万亿美元 日本动漫 日本大部分动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电视节目中挤满了日本动画片。例如,仅 2003年3月,就有20部动画片在美国电视台上播放。所以,日本动画公司非常重视美国市场,东映动画已经于2004年3月在美国建立了它的子公司。 2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。 动漫产业链 动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销过程。 其直接产品:包含动漫图书、报刊、音像制品、
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