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UDK帮助文件(贴图和材质)
贴图和材质
创建及导入贴图
贴图的支持及设置:关于贴图分辨率的支持及设置的用户指南
文档概要:关于引擎及硬件对贴图支持的信息。
文档变更记录:最初作者David Green。
贴图的支持及设置:关于贴图分辨率的支持及设置的用户指南
o 贴图分辨率
o 引擎贴图分辨率限制
o 已压缩贴图的内存需求
o 法线贴图格式
o 引擎配置TextureGroup(贴图组)属性
o PC AppCompat Buckets
o TEXTUREGROUP 属性
o TextureGroup, LODGroup 和LODBias
o 贴图导入属性
o 贴图查看器属性
贴图分辨率
虚幻引擎3 支持的贴图分辨率是从 1x1 到 4096x4096。
目前DirectX 视频适配器及游戏控制台支持从 1x1 到2048x2048 以及到8192x8192 的各种贴图分辨率。一个特定硬件设
备的最高贴图分辨率随着生产商和模型不同而变化。可用的贴图内存量随着硬件不同而变化。
在虚幻引擎3 中提供了很多功能和设置来管理渲染到不同地方比如世界几何体或用户界面的贴图分辨率。
引擎贴图分辨率限制
虚幻引擎3 默认限制贴图mips 的最大值为13,它有效地限制了最大渲染的贴图分辨率为4096(从1x1 到 4096x4096 是
13 mips)。有一个负面影响是当导入的贴图分辨率为8192 时,它在进行渲染时分辨率最多达到4096 的mip1。在引擎源代
码文件中的常量值MAX_TEXTURE_MIP_COUNT 默认为13,它的值可以被改为14 来支持分辨率8192 的贴图渲染。这个
常量是在以下源代码文件中被定义的(从版本QAMar09 开始,请一定要在其他的QA 版本上进行验证)。
Src\D3D10Drv\Src\D3D10Device.cpp
Src\D3D9Drv\Src\D3D9Device.cpp
Src\Engine\Inc\RHI.h
Src\Engine\Inc\UnTex.h
Src\Engine\Src\RHI.cpp
Src\Engine\Src\TextureCube.cpp
已压缩贴图的内存需求
DXT 是一种基于把像素放入到具有调色板颜色和插值颜色的4x4 块中的有损压缩。这将导致一个8:1 DXT1 和 4:1 DXT5
的常量压缩文件大小。因为一个特定平台和硬件的视频内存和贴图工具资源是固定的,所以必须在贴图分辨率和资源应用上寻
求平衡。以下表格列出了DXT1 和 DXT5 贴图在各种常用的分辨率并具有完全的mips(1x1 到完全native mip0) 情况下的
贴图内存需求。注意内存需求几乎是贴图分辨率比率的常量倍数,DXT5 贴图需要的内存几乎是它们的对应物DXT1 的两倍。
因为分辨率和压缩比率的比值是常量,所以为了计算没有在这里列出的贴图分辨率的内存需求,只要简单地乘以分辨率比率即
可。比如,一个分辨率为1024x512 的贴图所需要的内存是1024x1024 贴图的一半。
表格数据是通过使用了Box-Filter mip generation 和DirectX Texture Compression(DirectX 贴图压缩)的ATIs
Compressonator 创建的材质中编译出来的结果。
分辨率 从 1x1 开始的Mips 总量DXT1 DXT5
16x16 5 mips 312 字节 496 字节
32x32 6 mips 824 字节 1.48kb (1,520 字节)
64x64 7 mips 2.80kb (2,872 字节) 5.48kb (5,616 字节)
128x128 8 mips 10.8kb (11,064 字节) 21.4kb (22,000 字节)
256x256 9 mips 42.8kb (43,832 字节) 85.4kb (87,536 字节)
512x512 10 mips
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