第1章光栅图形学.pptVIP

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  • 2017-10-24 发布于湖北
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第1章光栅图形学

第二章 光栅图形学 什么是光栅图形学? 光栅显示器 - 图形光栅化、 光栅化图形的处理 光栅图形学的研究内容 直线段的扫描转换算法 圆弧的扫描转换算法 多边形的扫描转换与区域填充 字符 裁剪 反走样 消隐 2.1 直线段的扫描转换算法 直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 数值微分法(DDA) 中点画线法 Bresenham算法。 2.1.1 数值微分(DDA)法 基本思想 已知过端点 的直线段L: 直线斜率为 从 的左端点 开始,向 右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标 ;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。 作为最底层的光栅图形算法,在通常的CAD/图形系统中,会被大量应用,因此,哪怕节约一个加法或减法,也是很了不起的改进。 由此出发点,导致增量算法的思想。 计算 当 时; 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);

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