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《二、图像的分辨率课件》初中信息技术人教课标版八年级上册课件21411.ppt
三、图像分辨率原理 矢量图比较简单,它是由大量数学方程式创建的,其图形是由线条和填充颜色的块面构成的,而不是由像素组成的,对这种图形进行放大和缩小,不会引起图形失真。 点阵图很复杂,是通过摄像机、数码相机和扫描仪等设备,利用扫描的方法获得,由像素组成的,是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。 点阵图具有精细的图像结构、丰富的灰度层次和广阔的颜色阶调。当然,矢量图经过图像软件的处理,也可以转换成点阵图。 四、图像分辨率的表达方式 图像分辨率的表达方式也为“水平像素数×垂直像素数”,也可以用规格代号来表示。 不过需要注意的是,在不同的书籍中,甚至在同一本书中的不同地方,对图像分辨率的叫法不同。除图像分辨率这种叫法外,也可以叫做图像大小、图像尺寸、像素尺寸和记录分辨率。在这里,“大小”和“尺寸”一词的含义具有双重性,它们都可以既指像素的多少(数量大小),又可以指画面的尺寸(边长或面积的大小),因此很容易引起误解。由于在同一显示分辨率的情况下,分辨率越高的图像像素点越多,图像的尺寸和面积也越大,所以往往有人会用图像大小和图像尺寸来表示图像的分辨率。 第1章 了解Photoshop CS3 * * 第1章 了解Photoshop CS3 第二节 图像分辨率 * 徐建民 一、回顾图像的类型 1. 点阵图 点阵图图像也称像素图像,是由称作像素的单个点组成。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素(一个个小方格)。扩大点阵图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置去看,点阵图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。一张100%显示的位图图像,放大到400%后,图像就会出现失真现象,如下图(a)和(b)所示。 * (a)100%显示的点阵图效果 (b)400%显示的局部点阵图效果 2. 矢量图 矢量图形也称绘图图形,可由诸如Illustrator、CorelDRAW等矢量图形软件生成,它是由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。矢量图像不仅有缩放不失真的优点,而且占用空间较小,特别适用于制作企业标志。不论这些标志是用于商业信笺,还是用于户外广告,只需一个电子文件就可传递,省时省力,且图形的显示清晰。 矢量图形同分辨率无关。这意味着矢量图可以被任意放大或缩小,而图形不会出现失真现象,如下图(a)和图(b)所示。 * (a)100%显示的矢量图效果 (b)400%显示的局部矢量图效果 二、分辨率 在图像处理中对于图片尺寸和质量的描述经常要用到像素和分辨率的概念。 分辨率是指在单位长度内含有点(dot)或像素(pixel)的多少。分辨率的单位是“点/英寸”或“像素/英寸”,即dpi(dots per inch)或ppi(pixels per inch),意思是每英寸所包含的点的数量或每英寸所包含的像素数量。 * 1. 图像分辨率 图像分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸所包含的像素数量。单位长度内的像素越多,分辨率越高,图像效果就越好。相同尺寸的情况下,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含更多的像素,能更细致地表现图像。图1-5-1(a)和图1-5-1(b)所示分别为相同尺寸、不同分辨率的图像,通过对比可以发现,300像素/英寸的图像质量比72像素/英寸的图像质量要好许多。 * 图1-5-1 (a)分辨率为72像素/英寸的图像 图像放大至200%后的局部图像 (b)分辨率为300像素/英寸的图像 图像放大至200%后的局部 2. 屏幕分辨率 屏幕分辨率即显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以“点/英寸(dpi)”为度量单位。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。PC显示器的常用分辨率约为96dpi,Mac显示器的常用分辨率为72dpi。 3. 输出分辨率 输出分辨率是指输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。输出分辨率以dpi(dots per inch,即每英寸所含的点)为单位,是针对输出设备而言的。为获得最佳效果,文件中设置的图像分辨率应与打印机分辨率成正比(但不相同)。大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi,当图像分辨率为72dpi到150dpi时,其打印效果较好。高档照排机能够以1200dpi或者更高精度打印,此时将图像分辨率设为150dpi到350dpi之间,容易获得较好的输出效果。 * 第1章 了解Photoshop CS3 345 345 第1章 了解Photoshop CS3 * * 第1章 了解Photoshop CS3
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