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《游戏规矩的公平性》教学设计与评析
PAGE 1
《游戏规则的公平性》教学设计与说明
[教学内容]义务教育课程标准实验教科书苏教版四年级(上册)P79—P81例1及相应内容。
[教材简析]
这部分内容主要是认识游戏规则的公平性,这是在三年级上册学生认识可能性相等及可能性有大小的基础上安排的。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性及可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学习求可能性大小的基础。
例题让学生在活动中体验游戏规则的公平性。由于可能性是事件没有发生时的一种预测,而不是事件发生的必然结果,所以直接让学生判断任意摸一个球,谁赢的可能性大一些,是有一定困难的。为了让学生获得游戏公平性的体验,教材设计了摸球游戏,要求学生在数量不等的红、黄两种颜色的球中,任意摸3 0次并记录每次摸的结果,这样就可似使学生在比较中发现:因为口袋里红球的个数比黄球多,所以每次任意摸一个球,摸到红球的可能性要大,赢的可能性也就相应地要大一些,这样摸球的游戏规则是不公平的。接着,让学生按游戏规则公平的要求,设计摸球游戏,再摸一摸,进一步体验游戏规则的公平性。要证实游戏规则公平,必须让学生在多次游戏中看到互有胜负,且胜负次数差不多这样的事实。因此,教材让学生多做几次,以便获得输赢机会相等的体验,感受游戏规则公平的原理。
[教学目标]
1.使学生进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性及游戏规则的公平性。
2.能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。
3.初步学会根据游戏规则的公平性原理设计简单的游戏规则。
4.培养学生学习的兴趣及与人合作的态度,并在一定程度上渗透公平、公正意识。
[教学重点、难点]能辨别游戏规则是否公平及设计简单游戏的公平规则。
[教前准备]
实物投影仪、分成小组,每小组准备好6个黄球、6个红球、一个袋子,2个转盘,A—10十张红桃扑克牌,统计表。
[教学过程]
情境导入——感受游戏规则的不公平性
1.发布游戏:
(1)导语:大家喜欢玩游戏吗?那我们就来玩个游戏吧!
(2)激趣:出示神秘口袋(4红1黄)问:袋子里面装着什么呢?是什么颜色的球呢?(生猜)后告知袋内球有两种颜色(红色、黄色)的球(师边摸出球边介绍)。
(3)规则:从袋中每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸球30次。如果摸到红球次数多算女生赢,摸到黄球次数多算男生赢。
(4)安排:随机请4名同学做老师的助手,其中2名同学(男、女各一)负责从袋中间隔摸球,另外2名在记录表中分别统计摸到红球及黄球的次数。座位上的女生报数摸到红球的次数,男生报数摸到黄球的次数。
摸球结果记录表
摸到红球的次数
共( )次
摸到黄球的次数
共( )次
2.猜测结果:大家认为本次游戏比赛谁会赢?先猜一猜。(生:男生会赢、女生会赢…。)
3.操作游戏:学生按照上述游戏规则进行游戏。
【设计与说明:以摸球游戏导入,一方面激活学生已有的经验,另一方面也激发了学生学习的兴趣及参与进一步参与游戏活动的积极性。通过出示神秘口袋及一系列地发问到整个游戏活动,学生都能积极有序地参与。】
4.讨论反馈
(1)谁赢了呀?(女生)女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。男生不但输了而且差距还特别大,你们好像有点不服气,你们想说什么吗?(男生:再摸一次,…想看看袋中球的个数)
(2)你们认为袋中红、黄球各几个?(猜后展示袋中的4个红球及1个黄球。)
(3)讨论:你认为这样的游戏规则怎么样呢?为什么?(男生:奥!怪不得女生赢的,原来口袋中有4红球、1黄球…,难怪呢,这不合理、不公平、太不公平了…。)
(4)反问:如果在袋中再放进1个(2个)黄球后再摸下去,结果会怎样呢?为什么?
【设计与说明:教师的这样反问,意图是让学生体会红球个数比黄球多,所以摸红球的可能性大,摸黄球的可能性小,也就是女生赢的可能性比男生大。】
5.小结揭示:红球比黄球个数多,每次任意摸一个球,摸到红球的可能性大,那谁赢的可能性大一些(女生)?因此,男同学你们认为这样的游戏规则怎么样呢(不公平)?。你们认为怎么样就公平呢?(随生讨论)揭示今天的学习内容:游戏规则的公平性(板书)。
【设计与说明:特意安排了女生获胜(男生一般比较外向,比较敢于表达自己的想法),紧接着讨论比赛规则,目的让学生能够联系事件发生的可能性,明白口袋中红球的个数比黄球多,意会摸到红球的可能性就大,得出本游戏规则是不公平的。从而激起学生对本次游戏极不公平的深刻理解及认识,进一步激发学生急于设计公平游戏规则的强烈欲望,为下面设计公平游戏规则作铺垫。】
二、展开实验——体验游戏规则的公平性
1.修改规则
(1)发问:那怎样修改这个规则就能使游戏变得公平呢?
(2)追问:为什么要这样修改(放球)呢?
【设计与说明:教师的这样
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