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计算机组成原理第四讲(指令信息表示)
计算机组成原理 第四讲:指令信息表示 内容回顾 进位计数制 机器数的表示 定点数的表示 浮点数的表示 本讲主要内容 指令中的基本信息 指令中地址结构 指令的操作码结构 指令字长 寻址方式 指令系统 指令:让计算机完成某种操作的命令。 指令系统:一台计算机所能执行的全部指令。 不同系列的计算机有不同的指令系统;指令系统反映这台计算机功能的强弱,指令越丰富功能越强,计算机结构越复杂。指令系统是用户编制程序的依据,也是设计一台计算机的基本出发点。 指令系统涉及的主要内容有指令格式、寻址方式和指令类型。 指令格式 指令中的基本信息 基本格式: 操作码 操作数或操作数地址 存放运算结果的地址 后继指令地址 指令格式 指令中的地址结构(地址字段的个数) 计算机执行一条指令所需的全部信息(进行什么操作,操作数的地址)都必须明显或隐含地包含在指令格式中。 四地址指令 格式: 功能: (A1)OP(A2)== A3 (A4)= 下一条指令的地址 地址码结构 三地址指令 格式: OP A1 A2 A3 功能:(A1)OP(A2)== A3 (PC)+ n == PC 地址码结构 二地址指令 格式: OP A1 A2 功能:(A1)OP(A2)== A1 (PC)+ n == PC 其中,A1:目的地址 A2:源地址 地址码结构 一地址指令 格式: OP A1 功能:(A1)OP== A1 (PC)+ n == PC 双操作数运算: 功能:(AC)OP(A1)== AC (PC)+ n == PC 地址码结构 零地址指令 格式: OP 功能: OP 执行相应的操作 (PC)+ n == (PC) 单操作数运算:OP(AC)=AC 双操作数运算:? 操作码结构 固定长度操作码 可变长度操作码(操作码扩展) 例:指令字长16位,操作码为4位,三个地址各为4位。设计指令具有15条三地址、15条二地址、15条单地址和16条零地址指令 操作码扩展技术:操作码扩展到地址码 操作码结构 OP A1 A2 A3 0000 XXXX XXXX XXXX 15条三个地址 … 1110 XXXX XXXX XXXX 1111 0000 XXXX XXXX 15条二个地址 … 1111 1110 XXXX XXXX 1111 1111 0000 XXXX 15条一个地址 … 1111 1111 1110 XXXX 1111 1111 1111 0000 16条零个地址 … 1111 1111 1111 1111 操作码结构 思考题:另一种方案14条三个地址,31条二个地址,15条一个地址,16条零个地址。 指令字长 指令字长:包含二进制代码的位数。 指令字长与机器字长(或字节)有整数倍的关系。 变字长指令: 各条指令的字长都因功能而异。 特点:结构灵活,控制复杂。 例如:8086/8088指令字长:1-6字节,0-2地址形式。 指令字长 固定字长指令 各条指令的字长都相等。 特点:结构简单,控制方便。 寻址方式 地址:数据和指令在存储器(或寄存器)的存放位置。 指令地址:存放指令的地址。 数据地址:存放数据的地址。 指令地址的形成(指令的寻址方式): 程序的执行:顺序:PC+n= PC 转移:转移地址= PC 指令的地址形成很有规律,而且在CPU中设有PC,所有指令地址在程序的执行中自动形成。 寻址方式 数据地址的形成(数据的寻址方式) 数据和程序一样,在存贮器中也是按一定的顺序存放的,但是在程序的执行过程中,有的存贮单元的数据可能多次使用,没有什么规律可循,不能象指令地址的形成,在CPU中设置一个指令计数器,这就提出操作数地址如何形成?即通常称的寻址方式。 根据操作数存放位置的不同,在指令中如何提供操作数相应的寻址信息即为寻址方式? 寻址方式 操作数的存储位置主要有: 操作数在指令中(指令) 操作数在CPU的某个寄存器中(寄存器号) 操作数在主存储器中(单元地址码) 操作数在堆栈区域
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