游戏开发 俄罗斯方的块设计说明书.docVIP

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游戏开发 俄罗斯方的块设计说明书

游戏开发设计说明书 题 目 俄罗斯方块 学号 2011115010812 学生姓名 袁帅 指导教师 谢逸 所在班级 计科1108班 专业名称 计算机科学与技术 目录 游戏开发设计说明书 1 目录 2 一. 课程设计主要内容 3 1. 题目 3 2. 需求分析 3 3. 设计环境 3 二. 详细设计说明 4 1. 系统程序流程图 4 2. 系统概要说明 5 3. 功能说明 5 4. 系统各函数及知识点说明 5 三. 游戏运行说明 14 1.游戏运行流程图 14 1. 游戏开始 14 2. 游戏进行 15 3. 游戏结束 15 四. 课程设计总结 16 课程设计主要内容 题目 俄罗斯方块 需求分析 制作一个俄罗斯方块的小游戏,用户能够通过上下左右键来控制方块,满行消去。 设计环境 运行环境:windows xp,windows 2003 windows 7 开发环境:vc 6.0 编写语言:c++ 详细设计说明 系统程序流程图 系统概要说明 本程序是在vc6.0环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过相应键盘相应对应地执行相应的操作。在产生7中不同类型的方块中,调用了随机函数,随机产生1~7中的任何一个数字,每一个数字都对应了不同的模块,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的随机产生。 功能说明 (1) 实现其中形状不同的方块 (2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能; (3) 实现消行的功能; 系统各函数及知识点说明 1.主函数 主函数为一有返回值型的整型函数,主要功能为执行游戏主线及定义边界。 2. DrawCell函数(画方格) DrawCell类的功能定义了单个方块的构架。此类中,定义了一内一外两个正方形,使方块看起来更有立体感。画正方形通过调用四个LineTo()函数,即画出一个张方形。 代码说明: void DrawCell (HDC hdc, int l, int t, int r, int b)// 函数DrawCell: 画【方格】, //参数: 设备环境句柄和【方格】的四角坐标,每个方格由内外两个【正方形】(DrawCell)画成,使其有立体感 { MoveToEx (hdc, l+1, t+1, NULL);//内正方形, MoveToEx()函数,设置画笔当前位置的函数 LineTo (hdc, r-1, t+1);//LineTo()函数,从当前位置向指定坐标点画直线的函数,x和y为线段的终点坐标 LineTo (hdc, r-1, b-1); LineTo (hdc, l+1, b-1); LineTo (hdc, l+1,t+1); MoveToEx (hdc, l+3, t+3, NULL);//外正方形 LineTo (hdc, r-3, t+3); LineTo (hdc, r-3, b-3); LineTo (hdc, l+3, b-3); LineTo (hdc, l+3,t+3); } 3. DrawBlock函数(画方块) 此函数调用绘图函数,首先定义画笔,然后定义一个for循环,依次调用自定义的DrawCell函数,最后画出一个由四个方格组合成的方块 代码说明: void DrawBlock (HDC hdc, int block[4][2])// 函数DrawBlock: 画【方块】 // 参数: 设备环境句柄和【方块】中四个【方格】在游戏区域中的位置 { int i; HPEN hpen; hpen =CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));//用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔,PS_SOLID—画笔画出的是实线 SelectObject(hdc,hpen);//该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。 //hpen,被选择的对象的句柄,该指定对象必须由如下的函数创建 for(i=0;i4;i++) DrawCell(hdc,(block[i][0]-1)*CELL,(block[i][1]-1)*CELL,block[i][0]*CELL,block[i][1]*CELL); DeleteObject(hpen);//释放所有与该对象有关的系统资源,在对象被删除之后,指定的句柄也就失效了。 } 4. Cover函数(消除方块原来位置) 当方块每一次移动时,都需要消除方块原先的位置,这时候就需要自定义一个函数,每次位置变化时,就调用此

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