案例详情2实现思路3.实现过程-mBlock.PDFVIP

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案例详情2实现思路3.实现过程-mBlock.PDF

案例名称: 幸运大转盘 案例简介: 你所在的班级准备举办一次活 动 ,活动中包含一个抽奖环节 ,需要准备一 个抽奖装置和同学们互动,设计一个幸运大 转盘来完成这次任务吧 器材与软件:1 mBot (mCore )控制板,mBlock PC 版 涉及知识点 :循环 ,随机数,按钮的使用 案例详情 1. 实现效果 按下板载按钮后 ,开始一次抽奖 ,大转盘的指针不断旋转 ,然后随机停留在一个位置 上,指针指向的盘面就能获得相对应的奖品。 2. 实现思路 为了实现每次指针的指向无法预测 ,需要使用随机数。可以将指针旋转的次数 (每次 旋转 15 度 )设置为一定范围内的随机数,从而实现每次按下板载按钮,最后指针的 指向都是随机的。 3. 实现过程 1) 删除舞台上默认的熊猫角色,点击新建角色里的 “画笔”图标 ,绘制新角色,此 时跳转到一个画板的操作界面,在画板里绘制一个 “大转盘” ,根据自己生活中 的观察 ,并发挥想象力,画出自己独特的 “大转盘” ,下图为一个简单的 “大转 盘”示例 ; 2) 绘制完成后点击右上角的“十字”图标设置角色的造型中心为圆盘中心 ; 3) 点击右上角工具栏的 “放大”图标将转盘调整为合适的大小 ; 4) 从角色库中选择一个角色导入作为 “指针”,点击进入角色的 “造型”页面 ,设 置角色的造型中心为指针的末端,角色左右旋转时,会将造型中心点作为旋转中 心 ,将指针的末端放在大转盘角色的中心区域处 ; 5) 点击“指针”角色 ,添加如下脚本,按下板载按钮后 ,观察指针的变化; 6) 修改脚本,按下板载按钮后,指针分别旋转 1 圈、2 圈、3 圈后停留在同一位置 , 由于指针转一圈是360 度 ,而指针每次旋转 15 度 ,因此重复执行24 次“旋转 15 度”操作后,指针刚好转一圈,同理,重复执行 48 次和 72 次“旋转 15 度” 操作后,指针分别旋转 2 圈和 3 圈 ; 7) 由于是大转盘抽奖,因此每次按下板载按钮后指针应该旋转随机的角度 ,由于每 次旋转的度数固定为 15 度 ,此时需要设置指针重复旋转的次数为随机数,让指 针每次旋转超过 2 圈但不到 3 圈再随机停下 ,此时将重复执行的次数设置成 48 到 72 之间的随机数 ; 8) 从背景库中导入一个合适的背景,使作品更生动; 9) 完成脚本 ,按下板载按钮,观察作品效果 ,为不同颜色的盘面设置不同的奖品, 一个互动抽奖工具 “幸运大转盘”就诞生了 ,让你的同学试试手气吧。 4. 作品的改进方向 1) 发挥创意,绘制独特的转盘角色 ,比如可将转盘的盘面直接设置为相关的奖 品,或者转盘上标明中了几等奖 ; 2) 修改脚本,使得每次抽奖指针都从同一个方向开始旋转; 3) 将大转盘设置为按下按钮后转盘运动,指针不动,将指针角色的脚本复制给转 盘角色,然后删掉指针角色的脚本;

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