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单片机课程设计-电子音调发生器(学长不坑版)
单片机课程设计报告电子音调发生器班级:姓名:学号:指导老师:实验目的1.了解计算机发声原理。2.熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。设计任务及要求利用实验平台上的开关k0-k7和蜂鸣器设计电子音调发生器,要求:1.利用实验平台上开关k0-k7进行音调选择,即拨动不同的开关产生不同的音调,依次拨动K0~K7,蜂鸣器发出1234567i八个音调。2.编写2支歌曲,并可进行选择播放。工作原理及设计思路音节由不同频率的方波产生,音节与频率的关系如表1 所示。要产生音频方波,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用计时器计时此半周期时间,每当计时到后就将输出方波的I/0 反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O 反相,就可在I/O 脚得到此频率的方波。在ZKS-03 实验仪上,产生方波的I/O 脚选用P1.7,通过跳线选择器JP1 将单片机的P1.7 与蜂鸣器的驱动电路相连。这样P1.7 输出不同频率的方波,蜂鸣器便会发出不同的声音。另外,音乐的节拍是由延时实现的,如果1 拍为0.4 秒,1/4 拍是0.1 秒。只要设定延时时间,就可求得节拍的时间。延时作为基本延时时间,节拍值只能是它的整数倍,每个音节相应的定时器初值 X 可按下法计算:(1/2)*(1/f)=(12/fose)*(216-x)即 x=216-(fose/24f)其中f:音调频率,当晶振fose=11.0592MHz 时,音节“1”相应的定时器初值为x,则可得x=63777D=F921H 其它的可同样求得。实验设计1.实现功能:(1)能奏出1~i这8个音(2)分别由2个开关控制2首歌曲的播放2.程序流程图:开始判断按键发音播放音乐是否放完是否有按键3.源程序ORG 0000H;启动按键判断程序:;按下7个键分别对应1-i这8个音符;2个开关控制2首歌曲的播放KEYPRO:JB P1.2,KEY2 LJMP SOUND01 ;P1.2为0发“1”音 KEY2:JB P1.4,KEY3 LJMP SOUND02 ;P1.4为0发“2”音 KEY3:JB P1.5,KEY4 LJMP SOUND03 ;p1.5为0 发“3”音 KEY4:JB P1.6,KEY5 LJMP SOUND04 ;p1.6为0 发“4”音 KEY5:JB P3.2,KEY6 LJMP SOUND05 ;p3.2为0 发“5”音 KEY6:JB P3.3,KEY7 LJMP SOUND06 ;p3.3为0 发“6”音 KEY7:JB P3.4,KEYi LJMP SOUND07 ;p3.4为0 发“7”音KEYi:JB P3.5,GOMUS1 LJMP SOUND08 ;P3.5为0发“i”音GOMUS1:JB P1.0,GOMUS2 LJMP PLAYSONG1 ;P1.0为0播放第一首音乐GOMUS2:JB P1.1,KEYPRO LJMP PLAYSONG2 ;P1.1为0播放第二首音乐,都为1则重新扫描SOUND01:SETB P1.7 ;音调1的方波发生 MOV R3,#100 ;设循环初值,使开关在0时播放一段时间MAIN01: MOV TMOD,#01H ;设置定时器t0工作方式1 MOV TL0,#44H MOV TH0,#0FCH ;音调1对应初值FC44h SETB TR0 ;启动t0工作WAIT01:JNB TF0,WAIT01 ;定时未到,循环等待 CLR TF0 ;定时到,清tf0 CPL P1.7 ;由p1.7输出,信号取反 DJNZ R3,MAIN01 LJMP KEYPROSOUND02:SETB P1.7 ;音调2的方波发生 MOV R3,#100MAIN02: MOV TMOD,#01H MOV TL0,#0AEH MOV TH0,#0FCH SETB TR0WAIT02:JNB TF0,WAIT02 CLR TF0 CPL P1.7
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