数据结构-第3章 栈和队列(本章宜用老课件).ppt

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数据结构-第3章 栈和队列(本章宜用老课件)

第 3 章 栈和队列 3.1 栈 3.2 队列 3.3 栈和队列的应用 StackEmpty(S) 初始条件:栈S已存在 操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE;否则,返回FALSE。 StackLength(S) 返回S的元素个数,即栈的长度。 GetTop(S,e) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果: 用e返回S的栈顶元素 Push(S,e) 初始条件:栈S已存在 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素 Pop(S,e) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果: 删除S的栈顶元素,并用e返回其值 StackTraverse(S,visit()) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果: 从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit(),一旦visit()失败,则操作失效。 }ADT Stack 栈的存储结构定义 #define Stack_Size 50 ?typedef struct Stack { ElemType ?elem[Stack_Size];?? /*用来存放栈中元素的一维数组*/ int? top;?????????????/*用来存放栈顶元素的下标*/ }*SqStack; SqStack S; 练习 四个元素入栈的顺序是A,B,C,D.不可能的出栈顺序是: (a)ABCD (b)DCBA (c)BADC (d)ADCB (e)DACB 3.2 队 列 3.2.1 队列的抽象数据类型定义 3.2.2 链队列 3.2.3 顺序队列(循环队列) 2.队列的抽象数据类型定义 ADT Stack{ 数据对象: D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n=0} 数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai ∈D,i=2,…,n} 约定a1为队列头,an为队列尾 基本操作: InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列Q。 DestroyQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:队列Q被销毁 ClearQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:将Q清为空队列 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则,返回FALSE。 QueueLength(Q) 返回S的元素个数,即栈的长度。 GetHead(Q,e) 初始条件:队列Q已存在且非空 操作结果: 用e返回队头元素 EnQueue(Q,e) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素 DeQueue(Q,e) 初始条件:队列Q已存在且非空 操作结果: 删除Q的队头元素,并用e返回其值 QueueTraverse(Q,visit()) 初始条件:队列Q已存在且非空 操作结果: 从队头到队尾依次对Q的每个数据元素调用函数visit(),一旦visit()失败,则操作失效。 }ADT Queue 3. 双端队列 是限定插入和删除操作是在表的两端进行的线性表.这两端分别称为端点1和端点2 1. 数制转换 将一个非负的十进制整数N转换为另一个等价的基为B的B进制数的问题,很容易通过除B取余法来解决。 【例】将十进制数13转化为二进制数。 算法实现 void conversion(int N,int B){ ???//假设N是非负的十进制整数,输出等值的B进制数 ???InitStack(S); ?? while(N){? //从右向左产生B进制的各位数字,并将其进栈 ?????? Push( S,N%B); ??????? N=N/B; ???????} ???while(!StackEmpty( S)){? //栈非空时退栈输出 ???????Pop( S,e); ???????printf(%d,e); ????????????? } ??} 3. 队列的应用 银行业务模拟程序 舞伴问题—假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。 算法2:入队列: Status EnQueue(LinkQueue Q, QElemType e) {p= (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!p) exit(OVERFLOW); p-data = e; p-next=null; Q-rear-next =p; Q-rear =p; return OK; } Q-front Q-rear p m n

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