第一讲 Unity基础.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一讲 Unity基础

游戏的背景知识 游戏框架及应用 游戏引擎 Unity简介 引擎 脚本 图形用户界面(GUI ) 游戏的元素 模型:是游戏的基本灵魂 纹理 音频 支持底层结构 RPG= Role-playing Game ∶角 色扮演游戏 ACT= Action Game ∶动作游戏 游戏分类 AVG= Adventure Game ∶冒险 游戏 FPS =First Personal Shooting Game :第一人称视角射击游戏 FGT= Fighting Game ∶格斗游 戏 开发游戏的方式 从零开始 基于引擎开发 游戏的基本框架: Init ()程序第一次被加载时做初始化工作 Start ()启动线程 Run ()运行线程 Paint ()绘图程序 Update ()更新程序 Stop ()程序停止运行时 初始化: Public void init (){ 绘制窗口大小; 定义球的大小在窗口中的位置和运动 速度; 定义砖块的大小和在窗口的位置; 双缓冲页面的初始化; } 启动线程: Public void start (){ 创建一个新线程; } 当java 调用init方法后会自动调用该方法。而 当用户从其它页面返回到包含applet 的页面 时,该方法也会被调用。这表明start方法会 被多次调用,而init方法仅仅会被调用一次。 start方法是applet重新启动线程的地方,例如 再次开始动画显示。 线程休眠: Public void stop (){ 取消一个线程; } 该方法在用户离开包含applet 的页面时会被 自动调用。对同一个applet,该方法会被调 用多次。该方法是当用户不在关注applet时, 停止那些耗时操作,以免降低系统运行速 度。 该方法的典型动作是使线程休眠。 动画播放:在run()方法中进行 While (进程!= true) { 绘制目前图像; 暂停SPF; 碰撞检测; 重新绘制图像; } 绘图操作: 在paint(Graphics g)方法中进行 人类画家作画需要的是: 画布! 画笔! 调色板!

文档评论(0)

118zhuanqian + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档