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第一讲 Unity基础
游戏的背景知识
游戏框架及应用
游戏引擎
Unity简介
引擎
脚本
图形用户界面(GUI )
游戏的元素 模型:是游戏的基本灵魂
纹理
音频
支持底层结构
RPG= Role-playing Game ∶角
色扮演游戏
ACT= Action Game ∶动作游戏
游戏分类 AVG= Adventure Game ∶冒险
游戏
FPS =First Personal Shooting
Game :第一人称视角射击游戏
FGT= Fighting Game ∶格斗游
戏
开发游戏的方式
从零开始
基于引擎开发
游戏的基本框架:
Init ()程序第一次被加载时做初始化工作
Start ()启动线程
Run ()运行线程
Paint ()绘图程序
Update ()更新程序
Stop ()程序停止运行时
初始化:
Public void init (){
绘制窗口大小;
定义球的大小在窗口中的位置和运动
速度;
定义砖块的大小和在窗口的位置;
双缓冲页面的初始化;
}
启动线程:
Public void start (){
创建一个新线程;
}
当java 调用init方法后会自动调用该方法。而
当用户从其它页面返回到包含applet 的页面
时,该方法也会被调用。这表明start方法会
被多次调用,而init方法仅仅会被调用一次。
start方法是applet重新启动线程的地方,例如
再次开始动画显示。
线程休眠:
Public void stop (){
取消一个线程;
}
该方法在用户离开包含applet 的页面时会被
自动调用。对同一个applet,该方法会被调
用多次。该方法是当用户不在关注applet时,
停止那些耗时操作,以免降低系统运行速
度。
该方法的典型动作是使线程休眠。
动画播放:在run()方法中进行
While (进程!= true)
{
绘制目前图像;
暂停SPF;
碰撞检测;
重新绘制图像;
}
绘图操作:
在paint(Graphics g)方法中进行
人类画家作画需要的是:
画布!
画笔!
调色板!
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