灯塔-creator.ppt

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虚拟场景制作与演示 华中师范大学 2009 高级建模技术 LOD技术 DOF技术 动画序列技术 声音建模技术 光点建模技术 使用Clip节点 使用Text节点 LOD技术 LOD--Level of Detail是一组代表模型数据库中同一个物体而又具有不同的细节程度的模型对象,细节程度越高,包含的多边形数量越多。 距离物体较远,则采用多边形数量相对较小的LOD;反之,采用较复杂的LOD。 创建LOD(一) 基本步骤: (1)选择合适组节点作为父节点; (2)单击创建工具箱; (3)创建LOD工具; (4)在LOD节点下创建或粘贴一个模型对象; 创建LOD(二) 生成灯塔模型1 选择多边形工具的截顶圆锥工具,调整Topsize参数,面数目(Number of side选择)20,width 20,length 20,高度30,topsize 10 创建LOD(三) Ctrl+p换当前颜色为红色,将平面移至顶面,利用锥形屋顶工具生成灯塔顶(5米) 创建LOD(四) (5)双击LOD节点设置属性: Switch in/Switch out:转入/转出距离; Transition:参数项用于确定相邻两个LOD之间的平滑过渡范围,目的解决突变问题。 Use Previous Range:控制是否将该层作为前一层的延续。 Additive LODs Below :控制改层的子层LOD做 为附加处理 LOD Center:用于显示合设置当前LOD中心点的坐标位置;可以直接输入,也可以自动计算LOD的几何中心。 创建LOD(五) (6)重复上述步骤,设置其他的LOD 创建LOD(五) LOD转换: 实时系统计算视点到LOD的中心距离,若该距离小于等于Switch In, 则系统显示该 LOD;当视点开始向LOD移动,距离减小,当其小于 Switch Out, 则该 LOD关闭,显示另外一个更高级别的LOD. 通常较低级别的转出距离等于较高级别的转入距离(Tansition),这样才能实现LOD连续变换。 创建LOD(六) LOD菜单 More Detail:直接转入下一个较高层次的LOD; Most Detail:直接转入最高层次的LOD; Less Detail:直接转入下一个较低层次的LOD; Least Detail:直接转入最低层次的LOD; 创建LOD(七) Set LOD Distance:到LOD中心的距离值,根据该值选择合适的LOD,而不是视角; Auto LOD:Creator动态地根据当前视点到LOD中心地距离来决定LOD转换; Eyepoint LOD:根据当前视点距离LOD中心地距离来选择当前的LOD; 创建LOD(八) 自动重建LOD原理: (1)分解元:三维网格确定的每一个小的三维空间。 (2)捕捉点:每一个分解元的几何中心。 (3)核心思想:由捕捉点代替分解元。 创建LOD(八) 自动重建LOD步骤: (1)打开mig29grey.flt,选择模型,拷贝到图形缓冲区备用,新建文件和LOD节点,粘贴图形缓冲区存储的模型对象; (2)选择LOD/Generate LOD菜单命令,进行LOD设置; 创建LOD(九) Grid Size:控制三维参考网格线间距 ,值越大,模型越简化; Grid Displacement:控制栅格线相对于模型的最小外凸边界的偏移量; Grid Wrap:控制网格网在指定方向上的变形,使得不中要部位周围的栅格网粗糙些; Tolerance:设置捕捉点和替代顶点间的容限值; Hull Vertex:控制是否保留模型对象最小外凸边界的点 Use Face LOD Control:控制是否保留面属性的多边形上的顶点。 Keep Continuity Across Faces:控制是否合并相邻多边形的顶点。 Backface Removal:用于控制简化前是否删除背面多边形 创建LOD(十) (3)设置适当参数??点击OK (4)查看结果,修改细节,然后生成其他LOD节点 分别设置栅格为0.5/1/1/2 设置外部公差容差值1/0/1/1 比较不同图形的差别:菜单Info/Statistic 多边形减少,顶点较少 LOD层次结构 原则:层次不多,放置同一层级,合理安排Switchin 和Switchout 方便剔除操作 方案1:二分法 方案2:逐层包含 方案2实例: 灯塔---主体、天线 定义: L1--主体+天线 L2--主体 方案: 1000-0: L2 500-0:L1 创建LOD(十一) LOD平滑过渡 核心思想:设置过渡顶点(Morph vertex),具体将过渡范围(Transition)平均分为10段,过渡顶点将分10步转变为实际的模型顶点。 三个属性控制:LOD中心(Ce

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