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重磅 |工信部 :《2016全球虚拟现实产业研究报告》正式发布
重磅 |工信部 :《2016全球虚拟现实产业研究报告》正式发布
2016-08-18 新智元 新智元
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来源 : 国语音产业联盟
8月18日 ,由工信部信软司指导 ,电子科学技术情报研究所编写的 《2016全球虚拟现实产业研究报告》在iWorld2016数字世界博览会
——VR/AR领袖峰会上正式发布。
电子科学情报研究所总工程师尹丽波发布报告
工业和信息化部信息化和软件服务业司领导对报告给予了悉心指导 ,谢少锋司长、赵沁平院士为报告作序。报告还得到了HTC、合一集团
(优酷 )、兰亭数字、暴风魔镜、乐视、爱奇艺等企业的大力支持。
报告从产业发展现状、硬件设备、软件技术、内容发展、应用市场、产业发展存在的问题和产业发展趋势共计七个方面全面梳理全球VR技
术及产业发展情况 ,分析了我国VR产业发展特点。
从产业发展现状来讲。全球VR产业从1963发展至今 ,经历了超过50年的发展 ,以HTC、微软、Facebook等大量科技巨头发力VR为标
志 ,逐步进入了现在的初步产业化阶段。涌现出了HTC Vive、OculusRift、暴风魔镜等一系列优秀产品。
随着全球政策、经济、社会、技术环境的不断优化 ,全球VR产业规模高速增长。
高盛、德勤、IDC等研究机构都对全球VR产业做出了较为乐观的预期。
HTC、谷歌、脸谱、微软、索尼、阿里、腾讯等国内外科技巨头积极布局 ,形成了以硬件+软件+内容+应用为核心的VR生态闭环。
特别值得一提的是 ,我国VR产业也处于快速发展阶段 ,完善的产业链正在逐步形成。
从硬件设备发展来讲。2015年以来 ,大量VR设备不断涌现 ,产品加速迭代。搭配PC或主机使用的VR头显技术发展相对成熟 ,目前占据主
流地位。搭配手机使用的移动端头显是最接近消费者的产品形态 ,市场前景广阔。VR一体机则受限于技术门槛和成本较高 ,短期内不会成
为VR硬件的主流形态。
从软件技术发展来看。软件技术作为VR产业发展的重要支撑 ,主要包括三维引擎、影像合成和绘图等工具软件以及开放平台和操作系统。
从整体上讲 ,我国VR软件技术暂时落后于国外 ,国外游戏引擎开发商引领VR引擎发展 ,Unity3D、Unreal等仍是主流的VR引擎 ,但国内
中视典、无限时空等积极致力于VR引擎研发 ,开发出了一系列拥有自主知识产权的VR引擎。影像合成、绘图等工具软件产品类型丰富 ,
为内容提供商降低了入门门槛。值得注意的是 ,近年来 ,HTC、谷歌、微软等纷纷围绕开放平台和操作系统布局 ,打造良好生态 ,极大地
推动了整个VR产业的发展。
从内容发展来看。随着VR技术的普及 ,VR内容正在成为制约行业发展的短板 ,优质内容正在成为新的发力点。
目前VR内容市场呈现三个特点 :
第一 ,游戏厂商引领VR内容发展 ;
第二 ,影视已经成为VR内容发展热点 ;
第三 ,平台厂商积极打造VR内容生态。如Steam VR游戏平台、乐视VR平台、优酷VR平台等。
从VR应用发展来讲。VR正在颠覆和创造出一些新的市场。首先 ,VR在军事领域的应用已由公共部门率先推动并相对成熟 ;
其次 ,VR在房地产、教育、医疗等行业级的应用正逐渐普及 ;
最后 ,VR在视频、游戏等消费级的应用较慢但前景广阔。
通过对VR产业的全面梳理 ,我们认为目前VR产业发展存在以下几个问题 :一是屏幕清晰度不够产生的颗粒感、画面延迟导致的眩晕感等
问题直接影响用户的实际体验 ;二是VR内容制作缓慢严重阻碍了VR的全面普及 ;三是VR设备对配套终端性能要求较高限制了VR技术的规
模化应用 ;四是VR相关标准缺失增加产品适配难度 ;五是在大量关键技术难题尚未攻克的前提下 ,行业过度鼓吹一定程度上透支了产业的
生命力。
虽然目前VR产业发展仍然存在一定的问题 ,但是我们应该看到 ,随着各项技术的不断成熟 ,VR产业正在或即将进入一个大好的发展时
期。未来3-5年 ,全球VR产业发展预计将呈现以下趋势 :一是基于手机端庞大的用户规模和低成本投入 ,移动VR的应用前景好于PC端 ;
二是VR内容制作市场需求大 ,门槛低 ,预计将成为业内新的关注热点 ;三是随着VR硬件渗透率的稳步攀升 ,线下体验作为VR商业模式中
重要的变现出口将助推VR产业加速落地 ;四是随着VR设备的不断完善和大量科技巨头的大规模布局 ,预计五年左右VR产业将进入规模化
发展。
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