第4章 用影片剪辑制作动画.pdfVIP

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第 4 章 使用影片剪辑制作动画 本章学习指引: 掌握 Flash 的元件概念 掌握 Flash 的实例的概念 掌握什么是影片剪辑 掌握为什么在 Flash 中使用影片剪辑制作动画 通过前面章节的学习,读者已经可以制作出各种各样的 Flash 动画,比如汽车在运动, 树叶沿着路径在飘落、通过遮罩可以制作彩虹字等等。但是有些动画,单靠前面的知识依然 难以解决,比如汽车在运动,如果想让汽车在运动的过程中,汽车的轮子也能看出在运动, 前面的知识如何解决?再比如可以利用引导线制作一个地球围绕太阳旋转的模拟动画,那么 如何实现地球在围绕太阳旋转的同时又实现着月球还同时绕着地球转这样的动画呢?细心 的读者应该能够从这几个例子中,看到一些共同的地方:简言之就是动中有动,也可以称为 动画的嵌套,如果能理解动画的嵌套就很容从理论上解决上述两个例子所提出的问题。汽车 作为一个元件在运动,可以理解,然而构成汽车的元件中,可以再包含一个轮子元件,而这 个轮子元件本身在做着旋转运动。月球是个元件,围绕着地球这个元件作旋转运动可以理解, 而月球围绕地球旋转这个动画系统本身又可以作为一个元件围绕太阳旋转。 在上述的解释中,包括前面章节的讲解中,多次使用了元件的概念,现在就着重介绍元 件的概念,作为后续学习的一个基础。 4.1 Flash 元件 元件是指在 Flash 中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片 中重复使用,是Flash 动画中最基本的元素。 4.1.1 Flash 元件的种类 Flash 的元件可以分为图形元件,按钮元件和影片剪辑元件,下面介绍下这三种元件的 特点和区别: 影片剪辑元件:可以理解为电影中的片段,可以完全独立于主场景时间轴并且可以 重复播放。 按钮元件:实际上是一个只有 4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据 鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加 动作语句而实现 Flash 影片强大的交互性。 图形元件:是可以重复使用的静态图像,或连接到影片主时间轴上的可重复播放的 动画片段,图形元件与影片的时间轴同步运行。 它们有不同用途,都是在动画制作中经常使用到的元件,按钮元件很容易理解,Flash 可以使用按钮元件相应一些交互动作,这将在第 5 章有所涉及。 几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编 辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,Flash 会根据修改的内容对所有该元件 的实例进行更新。三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相 互交换实例。 下面说下这几个元件之间的区别 : 1.时间轴相关性: 影片剪辑元件(MovieClip ,一般称为 MC )可以自动播放,而且如果不加动作控制的 话会无限循环播放,这可以理解为相对于主时间轴,它具备时间轴无关性。在影片剪辑里做 一个动画片段,放到主场景里,只要 1 帧就可以播放全部。 按钮元件独特的 4 帧时间轴并不自动播放,而只是响应鼠标事件。 图形元件的播放完全受制于主场景时间轴,图形元件要求内部帧的数量要有足够多。例 如,在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的主时间轴中却只有 3 帧,那么, 这个图形元件在主场景中就只会播放 3 帧。这可以理解为图形元件相对于主时间轴具备时间 轴相关性。 2.对代码的支持 影片剪辑元件和按钮元件可以被代码直接进行控制,不但它们内部可以定义脚本,它们 本身也可以命名并被其它代码进行控制。 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮 元件则不能。 图形元件不支持代码。 3.对声音的支持 影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。 4.动画制作过程中的预览 在制作环境中,影片剪辑是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是影片里的嵌 套影片。 图形元件是可以浏览效果的,可适时观看,实现所见即所得的效果。 5.导出速度 图形元件是在导出前计算好属性值,而影片剪辑元件则在播放时才计算属性值,所以图 形元件的输出速度比较慢。 如果用了“影片剪辑”来制作动画,使

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