2章 信息处理的必要性和可行性.pptVIP

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2章 信息处理的必要性和可行性.ppt

2.1 多媒体信息的特点 2.2 信息压缩的必要性 2.3 信息压缩的可行性 2.4 数据压缩技术的性能指标 2.5 习题 2.1 多媒体信息的特点 2.1 多媒体信息的特点 2.1 多媒体信息的特点 2.1 多媒体信息的特点 2.2 信息压缩的必要性 表2.2-1 各种信号的特性和未压缩速率 2.2 信息压缩的必要性 2.3 信息压缩的可行性 2.3 信息压缩的可行性 音频、图像和视频数据中存在的冗余主要有以下几种: (1)空间冗余 图象本身的数据冗余 在任何一幅图像中, 均有许多灰度或颜色都相同的邻近像素组成的局部区域, 它们形成了一个性质相同的集合块, 即它们之间具有空间(或空域)上的强相关性, 在图像中就表现为空间冗余。 2.3 信息压缩的可行性 2.3 信息压缩的可行性 (2)时间冗余 序列图像和语音数据中包含的冗余。 活动图像(视频)中的两幅相邻图像之间存在的相关性或一段时间内连续音频存在的相关性。 2.3 信息压缩的可行性 (3)信息熵冗余 信息熵冗余也称为编码冗余,它是指一块数据所携带的信息量少于数据本身所产生的冗余。例如,利用等长码表示信息就比不等长码如Huffman编码表示信息量存在冗余。 (4)结构冗余 指图象各部分结构上的类似性所产生的冗余,例如物体表面图象上的纹理结构。 2.3 信息压缩的可行性 (5)知识冗余 指某些图象的结构可由这些图象的先验知识和背景知识获得。 例:汽车图象的结构可由汽车的先验知识和背景知识得到。这种冗余称为知识冗余。 例: 人脸的图像有固定的结构, 嘴的上方有鼻子, 鼻子的上方有眼睛, 鼻子位于正脸图像的中线上等等。 这类规律的结构可由先验知识和背景知识得到, 因此这类信息对一般人来说是冗余信息。 2.3 信息压缩的可行性 (6)视觉听觉冗余 视觉听觉冗余是指人的视觉、听觉分辨率低于实际图象、音频的分辨率所产生的冗余。 例如,人的视觉对灰度等级的分辨率是2个等级,而一般图象量化所采用灰度等级是2等级。 例如, 人的视觉对于图像边缘的急剧变化不敏感, 对图像的亮度信息敏感, 对颜色的分辨率较弱等。 因此, 如果图像经压缩或量化发生的变化(或称引入了噪声)不能被视觉所感觉, 则认为图像质量是完好的或是够好的, 即图像压缩并恢复后仍有满意的主观图像质量。 (7) 其他冗余 2.4 数据压缩的主要指标 2.4 数据压缩的主要指标 2.4 数据压缩的主要指标 作 业 1.结合某种多媒体通信的应用说明多媒体信息的特点。 2.以数字电视信号为例说明压缩的必要性和可行性。 3. 多媒体数据存在哪些类型的冗余? 4. 如何衡量一种压缩算法的好坏?举例说明。 * * 第2章 多媒体信息处理的 必要性与可行性 1.多媒体信息的类型 文本、图形、图像、动画、声音、视频 2. 常用多媒体处理软件 CorelDraw Illustrator 图形类 图像类 photoshop ACDSee 动画类 ·二维动画 Flash ANIMO ·三维动画 3ds max maya Cooledit pro VEGAS 声音类 影视编辑类 交互演示类 Authorware director flash Premiere after effect 编程类 Vb VC Delphi Java 3. 多媒体信息的特点 多媒体数据类型复杂(多样性) 多媒体数据种类繁多也决定了多媒体数据表示的复杂性 多媒体数据的实时性 由于在多媒体技术中新引入的复杂媒体类型大部份都含有与时间有关的信息,因此在许多场合都要求实时处理 3. 多媒体信息的特点 多媒体数据的同步性 另一由于引入与时间有关的媒体而形成的重要特点 数据量大 多媒体系统需要大量的存储空间来存放复杂类型的数据 多媒体数据的交互性 码率可变、突发性强 人们讲话时的停顿、 所传场景图像中物体的运动等都会形成码流速率的波动, 而且这种波动往往呈现出极强的突发性。 由于多媒体数据量非常大,造成计算机的存储和网络传输负担 若帧速率为25帧/秒,则1s的数据量大约为25MB,一个640MB的光盘只能存放大约25s的动态图像 一幅640×480分辨率的24位真彩色图像的数据量约为900KB;一个100MB的硬盘只能存储约100幅静止图像画面 解决办法之一就是进行数据压缩,压缩后再进行存储和传输,到需要时再解压、还原。 从上图可以看出: 未进行任何形式编码和

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