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毕业论文(计应王鑫)
昆山登云科技职业学院
学生毕业设计(毕业论文)
题 目 手机游戏设计之欢乐五子棋
姓 名 王鑫
学 号 0801211107
系、专业 信息技术系
班 级 计算机应用08级(1)
指导教师
2011年4月20日
目 录
摘要…………………………………………………………………………………………2
1. 前言……………………………………………………………………………………3
1.1 课题背景……………………………………………………………………………3
1.2方法…………………………………………………………………………………3
1.3 意义…………………………………………………………………………………3
1.4 游戏的介绍…………………………………………………………………………3
2. 游戏的详细设计………………………………………………………………………4
2.1 开始界面……………………………………………………………………………4
2.1.1 功能键的设置…………………………………………………………………4
2.2.1 游戏图片加载…………………………………………………………………5
2.2.2 绘制棋盘…………………………………………………………………5
2.3棋子的移动与碰撞检测………………………………………………………7
3.3.1 棋子的移动……………………………………………………………7
3.3.2 落子………………………………………………………………………8
3.3.3 电脑AI的处理………………………………………………………………………8
3.3.4 AI的运算方法………………………………………………………………………8
3.游戏的测试与结果………………………………………………………………………10
3.1 测试原因…………………………………………………………………………10
3.2 测试方法…………………………………………………………………………10
3.3 实施测试…………………………………………………………………………12
3.4 测试报告…………………………………………………………………………13
3.5 手机移植问题……………………………………………………………………13
3.6 真实手机设备运行………………………………………………………………14
结论……………………………………………………………………………………………15
致谢……………………………………………………………………………………………16
参考文献 ………………………………………………………………………………………16
摘 要
在这个网络游戏发展的时代,手机游戏看似冷门其实却隐藏着新的动机。据易观国际近期的统计,移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对的使用达到了35.7%的比例。相形之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%。由此可见,手机娱乐市场最为旺盛的需求可能就是手机游戏。逐步计算机已经成为人们日常生的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。经过年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本
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