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展示科技运用于地方文化馆之需求调查研究以布袋戏文化馆为例.pdf

展示科技运用于地方文化馆之需求调查研究以布袋戏文化馆为例

: 博物館學季刊,27(1) 33-57 國立自然科學博物館 2013年1月 展示科技運用於地方文化館 之需求調查研究 ――以布袋戲文化館為例 1 2 盧麗淑 徐培恩 摘要 地方文化館是由文建會持續推動社區總體營造二十多年至今的計畫 成果之一 ,全臺灣已遍佈278 間館舍 ,但是目前館舍尚有營運不佳、展 示設計手法內容豐富性與多樣性較低等問題。展示科技是2010 年被定義 的新穎名詞 ,目前應用於大型展館以及商業展示中,也讓臺灣在上海世 界博覽會、臺北國際花卉博覽會上讓各國驚豔不已。因此本研究以 「展 示科技運用於地方文化館展示模式調查與需求分析」為主要目的,選擇 在臺灣具有百年歷史的布袋戲文化為探討目標 ,進行研探 ,主要目的為: 一、布袋戲地方文化館展示現況調查與需求分析 ;二、展示科技運用於 布袋戲地方文化館之互動設計概念建議。透過館方人員進行深度訪談 , 以及參觀民眾進行問卷調查與訪問的方式 ,萃取出兩方對於展示科技的 想法、需求與未來的期待。研究結果顯示 :一、目前各布袋戲地方文化 館以推廣、教育為展示目的,展示手法仍以靜態展示為主 ,且參觀客群 十分廣泛 ,但部分館舍有人力不足的問題 ;二、靜態展示與可動展示類 的展示主題是加入展示科技時首要改善的目標 ,為減少館方看管、維護 上的負擔 ,以非接觸式感應或觸控的操作方式是較佳的選擇。希望本研 究結果能提供給相關地方文化館展示規劃時之參考 ,並讓互動設計師瞭 解館方需求以及設計建議。 關鍵詞 :地方文化館、展示科技、深度訪談、需求分析 1 E-mail: luls@.tw 2 E-mail: g9934704 @.tw 33 博物館學季刊 27(1) 前言 眾對於布袋戲文化的認識與認同較為普 遍 。目前 ,就偶戲類地方文化館的展示 近年來 ,我國政府積極投入文化產 現況而言 ,除了有營運問題尚待解決之 業的發展 ,其中有關地方文化館的設立 外 ,就展示設計手法內容豐富性與多樣 與推展 ,可追溯至1990 年代由文建會推 性較低等問題 ,大致都偏向靜態陳列展 動的社區總體營造 ,透過社區總體營造 示的呈現方式居多。 計畫的擴大與深化 ,提昇地方文化及自 以現今科技發展而言 ,「展示科 主品質 ,激起對地方文化的關懷與重視 , 技」強調跨領域整合時代 ,能促進臺灣 進而保存與創新 ,深耕地方文化之內涵 、 創意與科技領域的交流合作 ,並發掘創 深度與產業 。爾後 ,於2002 年亦提出「地 新服務之應用商機 ,此概念乃是20 10 年 方文化館計畫」並持續發展與推動 ,至 由經濟部商業司主辦的 「展示科技發展 今已進入第二期推廣計畫並執行中 (民 聯誼會」所定義之名詞 。近年來 ,展示 國97 年至 102 年),期望推展 「地方 科技不只應用在數位藝術領域上 ,在商 文化生活圈」,讓各地方都能呈現地方 業上也被用來作為宣傳與互動體驗的一 文化特色 ,以及都能有一個在地的文化 種方式 ,例如20 10 年電影 「阿凡達」 據點 。近幾年 (2006 年至今),地方文 與可口可樂公司合作 ,推出Zero 可樂 化館進一步變成各地文化據點 ,並以此 飲料產品具有擴增實境技術的互

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