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第三章 计算机辅助陶艺产品设计.doc

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第三章 计算机辅助陶艺产品设计

第三章 计算机辅助陶艺产品设计 本章重点: 一、计算机辅助设计在陶艺产品设计中的应用 二、应用3Ds MAX软件进行陶艺产品设计的立体呈现 三、应用Photoshop软件对设计进行后期处理 学习目标: 通过本章的学习,了解计算机辅助陶艺产品设计的概念,掌握应用3Ds MAX对陶艺产品进行建模的技术,通过贴图和渲染,结合Photoshop后期处理手段最终实现陶艺产品设计,为陶艺制作和生产打下坚实基础。 建议学时:24学时 第一节 计算机辅助陶艺产品设计概述 一、计算机辅助设计概述 20世纪80年代初,作为最尖端技术视觉表现手段计算机图形学开始应运而生。这种新的以为工具和媒的电脑辅助设计进入艺术设计的各个领域。例如环境艺术设计、园林设计、装潢设计、服装设计、广告设计、工业设计、网页设计、影视动画设计、印刷设计等都纷纷引入计算机辅助3D Studio Max,常简称为3s Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的渲染和制作软件。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域3Ds Max9中文版本”来做示例讲述与学习。 一、陶艺产品造型建模 我们以陶艺灯罩为例,开始学习对陶艺产品造型建模。首先需要有平面设计的稿图,通过对整个产品的构成分析,将各部分分开建模。(见图3-2-1) 图3-2-1 从设计稿图可知这件陶艺产品由三个部分构成,分别是“底座”“灯罩”和“盖子”。分析好各部分构成,即运行3Ds Max软件,开始建模。 1.1多边形建模创建底座 在创建面板的几何体中,找到圆柱体,点击它并在顶视图创建一个圆柱体。(见图3-2-2) 图3-2-2 选择该圆柱体后点击修改进入修改面板,开始修改其参数(见图)。这里要注意,设置半径与高度的参数应与实际相符。(见图3-2-3) 图3-2-3 接下来,就要将该圆柱修改为底座的造型。我们将前视口最大化显示(可在控制视口区域单击最大化视口切换按钮,或直接按下快捷键Alt+W进行切换)选中圆柱体单击鼠标右键,将圆柱体转换为可编辑的多边形。(见图3-2-4) 图3-2-4 转换后,修改面板即转换为多边形的修改面板。在该面板中,选择顶点,边,边界等,对模型进行更细致的修改。 首先,选择顶点。然后回到视口中框选中间两排点,用缩放工具对其进行缩小。接着分别框选第一排点和最底排的点用缩放工具进行放大。调整完毕后,即可得底座的初始外形。(见图3-2-5) 图3-2-5 第二步,选择面,进行接下来的修改。在透视图中选到顶面。进入选择下的菜单,找到插入,点击后面的方框。在弹出的窗口中输入插入量8cm,然后点击确定。选择中间的面,按下Delete键将其删除,即可得到灯座的孔。旋转透视视口,选择灯座底面,同样按下Delete键将其删除。(见图3-2-6) 图3-2-6 第三步,选择底座,在修改器列表中找到“壳”点击添加该命令。壳的参数中,内部量调到1cm,就可以得到底座有厚度的效果。(见图3-2-7) 图3-2-7 最后,为了便于我们快捷找到和区分模型,我们可以在修改面板中将模型名称改为“底座”,再点击名称后的色块,改变模型的颜色。这时,我们的底座的建模便完成了。(见图3-2-8) 图3-2-8 完成后将文件命名为“陶艺灯”并存储文件,需要注意的是3Ds Max软件存储的默认格式为max格式文件。只能在该软件中打开并修改。 1.2车削命令创建灯罩与盖子 车削,即是让我们创建的图形围绕一个轴向一个指定方向旋转,其原理类似于我们实际拉胚时的旋转效果。所以要分析灯罩与盖子的半截面,为其加上车削命令呈现立体效果。 首先,打开存储的“陶艺灯”文件,继续在该场景中创建灯罩与盖子的模型,为方便建模与观察,先选择底座,然后右键,选择“隐藏当前选择”,在场景中就看不到底座了。点击前视图并切换至最大化窗口。在创建面板中点击图形面板,选择线。在前视图中绘制灯罩的半截面。(见图3-2-9) 图3-2-9 建好轮廓线后,用选择工具选择样条线然后单击鼠标右键,选择“转换为可编辑的样条线”。 转换后,就可以通过在修改面板中选择顶点,线段,或样条线,来对绘制的线条进行修改。(见图3-2-10) 图3-2-10 选择顶点,框选所有的点,单击鼠标右键,选择Bezier角点。这时,所选择的点就会出现绿色的杠杆。拉动和控制杠杆即可将尖锐角点修改得圆润。同时结合移动工具,修改各点,修改至其轮廓接近灯罩的样子。(在绘制线的时候如按住鼠标左键不放,并拖动鼠标,即会自

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