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沉浸体验在信息技术教学中应用
沉浸体验在信息技术教学中应用 “沉浸体验”是指个人一心一意放在他们正在做的事情中的一种心理状态。在教育领域,众多学者研究表明,学生在任何活动中都有可能发生沉浸体验,有效的学习过程中这种体验是最有可能发生的,前提条件是学习的内容必须有诱惑力,是令人愉快、可享受的。在信息技术教学中积极引导学生进入沉浸状态,有利于信息技术技能的训练与提高,能让学生产生快乐、成功的体验,增强对信息技术的兴趣,形成信息素养。笔者将以初中Flash教学为例,阐述信息技术教学过程中,沉浸体验状态的创设、引导与巩固运用。
● 创设教学情境,情节引入沉浸
良好的教学情境是学生获得沉浸体验的外部条件,为了创设有利于学生产生沉浸体验的教学情境,教师应针对学生的具体情况,结合学生日常生活及年龄特点创设教学情境。
1.从学科和生活的结合点入手创设情境
教学《初识Flash动画软件》第一课时笔者播放中央电视台公益广告Family,引起学生的有意注意,此公益广告演绎的主题是家——有爱就有责任。作者将Family这个单词的每个字母拆开来,并赋予F为爸爸,M为妈妈,I为孩子。动画中讲述一个孩子在家庭中的成长经历,在孩子小的时候,父母细心呵护,可随着孩子的长大,孩子有了自己的想法后却和父母不断冲突。孩子企图冲破家长的保护和束缚,离开家去自由飞翔,爸爸妈妈却伤心地哭了。后来,孩子体会到生活的艰辛,第一个想到的人就是自己的父母,这时发现父母都已经变老,于是孩子主动承担起家庭的责任,长成一棵参天大树,让年迈的父母依靠。最后把Father And Mather I Love You翻译成爸爸妈妈我爱你。动画简短,寓意深刻,与学生生活密切。播放该动画,使学生受到感动,随后教师简介动画制作背景,引导学生通过学习Flash软件可以制作这样的动画,表达对父母的爱,与他人共同交流。激发了学生学习Flash的兴趣及稳定的心理动机。
2.有针对性地创设与学习主题相关的情境
教学形状补间动画制作时,操作要点是关键帧对象形状的变化。笔者以水资源保护为主题,生活中经常看到水龙头滴水、没有关紧的现象,非常浪费水、关紧水龙头,节约水资源,非常重要。今天我们实践操作的任务就是做一件呼吁节约用水的动画作品,引起人们对水龙头滴水的注意。水龙头滴水时的水滴有怎样的变化:由小到大,水滴滴落后消失。笔者与学生分析,在水滴形成并滴落的过程中形状的变化规律,总结出制作水滴滴落的两个动画补间的制作方法。
3.利用问题探究创设教学情境
在《制作基本动画》引导层教学时,笔者让学生观察、对比两个太阳移动的动画文件。一个动画中的太阳从左到右直线移动,另一个太阳由低到高从左向右移动,运动路线是曲线。对比效果:太阳升起降落用曲线运动的方式更加生动形象。对比两个动画的源文件:曲线运动效果增加了运动引导层。笔者给出探究问题:运动引导层制作方法是什么?学生兴趣十足地自己探究并实践操作。
创设良好的教学情境能让学生产生沉浸体验,动人心弦的情境设计能够有效吸引学习者的注意力,让学生全身心投入到教学实践活动中。
● 教学过程环环相扣,逐步增加难度
信息技术技能体验的四个层次分别是:掌握操作技能、熟练操作技能、灵活运用操作技能、独立创作设计作品。根据Flash教学内容及目标,设计不同的学习环节,给学生提供一个“玩中学”的舞台,引导学生完成学习目标的过程中,体验操作技能的进步及作品完成的成功感,沉浸在自己不断克服困难、技能不断提高的喜悦中。
1.基础练习,掌握操作技能
Flash软件的补间动画制作是动画制作的重难点,是动画制作的基础技能。笔者通过教师示范操作讲解、学生课本自学等,让学生完成多个补间的实践操作,让学生掌握补间动画制作的三个步骤:设置开始帧对象、结束帧对象,创建补间。学生通过观看、模仿、自学等学习过程,能掌握制作步骤,在播放自己制作成功的动画时,感受成功的快乐。
2.巩固练习,熟练操作技能
学生独立完成“白云飘移”、“树叶飘落”、“小球弹跳”等动画操作。这些实践练习,没有教师示范和书面提示,学生必须根据已学的动画制作步骤完成。笔者设计了小组竞赛的游戏,比一比哪个小组成员全部完成作品的速度最快。激发学生的积极性,激励学生以最快的速度完成。在游戏的过程中完成练习,不仅增进小组团结,也保证了学生有意注意力的保持。不管是否获胜,学生在巩固练习中,能熟练补间动画操作技能,提高操作的速度及工具使用的效率,加深了对Flash软件的了解。
3.拓展练习,灵活运用技能
在学生完成“白云飘移”、“树叶飘落”、“小球弹跳”等动画操作后,教师提出进一步的要求,“白云飘移”中,白云颜色逐渐变淡;“树叶飘落”中,树叶旋转飘落;“小球弹跳”中,小球是滚动的。拓展练习的
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