试论影视动画场景设计中多维信息空间实现.docVIP

试论影视动画场景设计中多维信息空间实现.doc

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试论影视动画场景设计中多维信息空间实现

试论影视动画场景设计中多维信息空间实现   摘 要:随着时代的发展,人们的生活水平逐步提升,对影视动画的要求也越来越高。影视动画场景设计现已被上升为一种艺术造诣,在实践中强调画面间强烈的反差,以印证故事情节。由于过去影视动画场景设计模式偏向单一,因此多维信息空间用影视动画场景设计中的运用开始提上日程。由于该技术尚不成熟,因此本文将从多维信息空间的慨念出发,来深入探讨影视动画场景设计多维信息空间的实现,以期对实践有所裨益。 关键词:动画设计 多维信息空间 虚拟环境 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2013)06(b)-0027-02 为倡导以人为本的核心理念,动画设计行业也开始构建一个人与机器和谐操作的设计方式。要实现以人为本这本这一理念,将虚拟环境这一因素运用到多维信息空间中就显得十分必要。所谓虚拟环境,即虚拟现实,是人们利用互联网这种虚拟环境进行交流和学习的一种方式,这种交流方式不止是文字的表达,还是内心情感的交流。下文将详细阐述影视动画场景设计中多维信息空间的实现。 1 多维信息空间的概念 人类进入21世纪以后,电子信息时代引领了世纪潮流,是人类文明史的进步。但是这种电子信息产品,并不是万能的,在心理的处理上,它们始终只能进行数字分析,和人类自身的认识是由很大是区别的。人们认识世界是通过感知和认识能力全面的认识,是一种多维化的认识。这就会形成一个强烈的矛盾,人们丰富的主观认识,无法在计算机中得以显示,使影视动画场景设计停留在单维模型上。 1.1 动态空间环境 空间维由动态空间环境和三维空间环境组成,由于动态空间环境设计到键盘和鼠标的操作,因此在笔者将重点对动态空间环境进行阐述。 在VE里,每个对象都具有移动、记录相对位置、通知其它对象进行状态改变以及产生动作等功能[1],VE使用一些演算的公式来计算每个对象之间内部关系,为显示表示结果,下面对详细步骤进行阐述。 首先,将动作进行细化,使其变得更具体,通常为了使其更易分别和计算,我们会使用变量、函数等来演整个过程。举例来说,若需表达将一个对象与另一个对象相互衔接,则需用表达式link(A,B,C)来表示将A与B相连到C这个动作,即用函数来表示动作;其次,事先构造一个常量,通常是do,用这一常量来规定一个常用的动作或者状态,例如,用A来表示一个状态,B表示一个动作,那么(A\B)就是一个函数,这个函数将用来执行一个动作;最后,将前一种常量用于合式公式中表达出来,形成一个公式,就能够将整个操作过程顺利完成。 在场景状态上,通常有两个有关动虚拟动画设计的定义,一是指复杂定义,指网络状态的转换,将一个复杂的七元组用函数表示出来,SSCN=(∑,C,EA,BG,AC,S0,SE),其中,∑表示场景状态,其他因素则表示动作、背景、对象等因素;二是简单定义,即一个四元组,可表示为S=(O,B,L,C),其中S是场景动态,其他的则和上述公式一样,分别表示背景、动作、对象。 1.2 知识维的关键系统—知识原件 所谓知识维,将人的经验抽象之后,在人脑中产生知识,再将这些知识存储在电脑专门领域,前文已经说明,计算机只能进行单维存储,所以刚刚那些只是需要结合一下控制机构来实现其多维性,而控制结构需要通两种方式在表现,分别的知识转换和智能行为。要实现智能行为和知识转换友必须通过知识元件来实现。而知识原件的定义,学术界有许多观点,有的认为知识原件其实是一种树结构,而树的每个节点表示一个知识点,树中的指针能够准确的定位每个知识。 知识原件具有连接规则的功能,在使用时,可以通过原则分析,进入知识库,而且能够将知识库的知识进行全局控制。知识原件还能够把其他类型值一起传递出去,这样就能够使接受的人更清楚更明白,且能够将实践和理论相结合。那么知识原件的结构是怎样的呢?笔者查阅很多资料后发现,其结构可以表示为:class Knowledge Organ { public: void Is Visible();… private: … CString; //根结点}[2]; 从这个结构中我们可以看出,知识原件能够激昂电脑中的知识详细的表现出来,且能够用知识节来表示知识点。 1.3 时间维的关键系统—时序逻辑 时间维是维护时序的空间维,其在时序的基础上形成了一种场景状态,曾有学者提出线性时序逻辑系统,这种系统具有很强的描述作用。时序逻辑的结构可以表示为H:0   class CKBNode { CString m_strName; //知识节点名CString m_strConnotation; //知识节点内涵 CString m_strRuleGroup; //规则

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