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機器視覺光源原理
與應用介紹
2015年5月1日
主题
简要回顾照明历程
使颜色对我们有利
使用几何特征和结构
应用示例
滤光镜也是有用的!
标准照明方法
简要回顾照明历程
简要回顾照明历程
在光的产生过程中,因为跃迁能级的不同,释放出不
同频率的光子(爱因斯坦能量方程)。而不同频率的
光会有着不同的颜色。可见光范围内依次为赤橙黄绿
蓝靛紫。白光为所有这些光谱的综合。如果用棱镜折
射白光,就能够观察到上述可见光
光谱光 直线传播的。基于光线的
光学,称为几何光学或线性光学
(Beam Optics )。
光到哪里去?
• 入射的总光量 =
反射光量 +
吸收光量 (包括再发散) +
穿透光量
光照
吸收
反射
发散 透射
• 光在真空中呈直线传播
• 光的反射
• 入射角 = 反射角
• 光的折射
• 受到材质的影响
• 光的透射
• 材质和厚度影响透射率
• 光的波长越长,对物质的透过力越强
• 光的吸收
• 形成色差
Ⅰ,镜头的作用
Aperture Stop
Lens1
Lens2 CMOS
反射 折射:
光线遇另一介质反射的情况是指入射光 光从不同密度的介质穿过时发生的偏折现象
反回原介质的情形, 为折射 ,不同介质可以出现不同的折射角,
反射定律可以下列三原则来说明: 由该介质的折射率 来决定,并遵从斯涅尔
1.反射线、入射线与法线在同一平面上。 定律光速在不同介质中亦会转变:
2.反射线与入射线在法线的两侧。
3.反射角等于入射角:
光在镜面的反射
• 光射到镜面,以入射角
度反射出去
• 就像离开球杆的台球
• 为了照射不平的物体表
面,要根据物体的表面
不同,从不同的方向照
射物体
• 直射光和漫射光 (Regular light Diffused light)
较暗、射角宽
明亮、射角窄、会有光点 无光点、光斑均匀
• 镜面反射和漫反射 (Regular reflection Diffused reflection)
表面光滑 表面粗糙
明亮 较暗
与照射距离无关 与照射距离有
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