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S4正式到来-详解S4季前赛补丁
S4正式到来:详解S4季前赛补丁 Part 1: 天赋修改
(虽然此前皮杰曾经就天赋内容进行过一次介绍,不过这次季前赛的公布内容中,还是较以前有了一些改动)
进攻天赋
第一级
双刃(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。(之前是在第二级,这一点应该是上单英雄必点的,而相对于较为怕切入的ADC等英雄还是保险起见不要点出了)
狂怒(4点):攻击速度提升
1.25/2.5/3.75/5%。
巫术(4点):冷却减缩提升
1.25/2.5/3.75/5%。
屠夫(1点):普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算,应该说是从某种程度上削弱了此项技能)。
第二级
暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。(新增加天赋,神技能)
蛮横之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)
思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)
反馈(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。(之前是在第一级,不论你是在线上任何位置,都希望可以点出这个天赋)
第三级
技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。
战争大师(1点):需要点满”蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。
神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。
死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。
第四级
波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。
军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。
高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。
危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。(注意,这点天赋必须是你杀死英雄,助攻不可以)
第五级
狂暴(1点):每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。
毁灭打击(3点):增加2/4/6%的护甲及法术穿透。(新天赋)
神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。
第六级
浩劫(1点):增加3%的伤害。
防御天赋
第一级
格挡(2点):来自英雄的普通攻击伤害减少1/2。
回复(2点):恢复1/2生命值/5秒。
魔法护甲(2点):提升护甲和魔抗2.5/5%。
韧化皮肤(2点):来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效。(强调了这点是为打野英雄而生……)
第二级
不屈(1点):需先点格挡;-近战:来自英雄的伤害减少2 -远程:来自英雄的伤害减少1(不用多说,坦克英雄必点)
老兵伤痕(3点):+12/24/36点生命值。(减少了一级,喜欢的同学可以先点出了)
韧甲(1点):被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害,对兵线小兵无效。
第三级
压制(1点):来自敌方限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)英雄的伤害降低3%。
巨力(1点):需要老兵伤痕, +3%最高生命值。
坚硬(3点):+2/3.5/5护甲。
抵抗(3点):+2/3.5/5魔抗。
第四级
坚韧(3点):+1/2/3%损失生命值/5秒。
迅速(1点):降低10%减速效果。
坚固护甲(1点):需要坚硬,减少10%的暴击伤害。
躲避(1点):需要抵抗,减少4%的AOE魔法伤害。(之前是10%)
第五级
第二风(1点):需要坚韧,血量低于25%时增加10%任何形式的治疗。
传奇守卫(4点):周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗。
符文护盾(1点):游戏之始拥有一个50血量的护盾,每次复活后该护盾都会重新生成。
第六级
顽强(1点):减少15的控制时间。
(总体来说,防御天赋的改动并不大,相比之下进攻天赋在S4更为吃香,也就是说,S4可能是强调进攻的一代)
通用天赋
第一级
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