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  • 2017-11-27 发布于福建
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基于视觉灵敏度和改进方向距离彩色图像迭代滤波算法.doc

基于视觉灵敏度和改进方向距离彩色图像迭代滤波算法

基于视觉灵敏度和改进方向距离彩色图像迭代滤波算法   摘要: 为消除人眼视觉差别对彩色图像滤波的影响,提出了RGB非均匀色彩空间中三基色(红、绿、蓝)的视觉灵敏度的计算方法。滤波算法先用粗糙集理论对噪声像素做初步判断,再结合视觉灵敏度修正判断结果,最后用改进的方向距离滤波器(DDF)滤除噪声像素。仿真实验表明,算法在颜色保持、边缘细节保护、噪声滤除率方面均优于现有滤波算法;且在各种密度噪声情况下,其归一化均方差最小,峰值信噪比最大。 关键词: 视觉灵敏度;RGB空间;自适应;方向距离;矢量滤波;迭代 0引言 人眼对各种颜色变化感知的灵敏度是不同的,而计算机中的彩色图像一般又是由红(R)、绿(G)、蓝(B)这三种颜色混合而成,因此研究人眼视觉对各种颜色的灵敏度具有重要意义。近年来国内外不少学者对视觉灵敏度进行了研究[1-2],并将其应用于均匀色度空间中的彩色图像分割、边缘检测和图像评价体系,取得了不少成果[3-6],但目前还没有应用于图像滤波方面。RGB空间为不均匀色度空间,该空间中的三基色[7]的视觉灵敏度鲜有文章论述。本文在CIE1931(commission Internationale de i.eclairage) 色度图[8]和Macadam椭圆[9]的基础上应用数学方法对RGB色彩空间的三基色[9]的视觉灵敏度做了计算,并将该视觉灵敏度应用于图像滤波。 对于图像滤波目前国内外有如下方法: 1)对彩色图像的彩色空间中每一维分别滤波,再合并。但这类方法可能产生原图像中没有的颜色,故有文献提出对新产生的颜色进行修复的方法[10-13]。 2)采用矢量滤波方法,如矢量中值滤波器(Vector Median Filter,VMF)[14]、基本矢量方向滤波器(Basic Vector Directional Filter,BVDF)[15]、方向距离滤波器(Directional Distance Filter, DDF)[16]等。这些算法能有效地滤除图像中的椒盐噪声,但在一定程度上会改变非噪声点的值,使得边缘和纹理模糊。 3)将噪声检测过程和滤除过程分开[17-18],提出MDDF(Modified DDF)滤波方法,可以保护边缘细节,但噪声检测时会有误判,特别对于高密度噪声,检测和滤波利用小窗口效果不佳,而加大滤波窗口会导致边缘细节丢失,且大大增加了运算时间。 通过分析可知,影响滤波效果的主要因素有:1)对彩色图像每维分别滤波后再合成,可能产生新噪声点;2)噪声检测时被误判和漏判的噪声点过多,导致噪声点传播和边缘细节丢失;3)滤波时,滤波窗口输入像素中含有噪声点,导致噪声点传播。 本文提出的滤波算法分噪声检测和噪声滤除两个过程,主要做了三个方面的工作: 1)在CIE1931色度图和Macadam椭圆的基础上用数学方法对RGB色彩空间的三基色(红色、绿色、蓝色)的视觉灵敏度做了计算。 2)用粗糙集理论对噪声点做初步判断。为减少误判,更好地保护边缘细节,结合视觉灵敏度再次进行判断。根据图像被噪声污染的程度,综合考虑算法复杂度,适当地选取噪声检测窗口大小,对于高密度污染的图像选择大的检测窗口,这样可以防止因窗口内全为噪声点而无法检测的情况。 3)矢量滤波是用图中的非噪声点代替噪声点,而离噪声点越近的非噪声点和该噪声点位置处原本的像素越接近,因此,滤波窗口应尽量选得小为好,大的滤波窗口使得替代像素点值和原像素点值相差较大,不能很好地保护边缘细节,故对于各种密度的噪声污染的图像本文均选取3×3大小的滤波窗口;且本文对现有的DDF做了更合理的改进,并作为后续滤波器对窗口内的噪点进行迭代滤除,非噪点值保持不变,大大改善了滤波效果和准确度,并有效防止了噪声的传播。 1基于视觉灵敏度的噪声检测器 1.1人眼视觉灵敏度 1.1.1色彩理论 红、绿、蓝三色称为三基色,这三基色按不同比例混合可以产生自然界大多数颜色。计算机技术中最常用的RGB彩色空间就是基于此设计的。但三基色彩色空间不能够产生自然界所有颜色,由此在RGB彩色空间上进行数学变换得到标准彩色系统CIE1931如图1所示。 CIE彩色系统包含了自然界所有色彩,而RGB彩色空间色彩只是图1中三角形部分,RGB彩色空间中的三基色(三角形三个顶点)在CIE中对应的坐标:R为(0.640,0.330),G为(0.290,0.600),B为(0.150,0.060)。 人眼对颜色差灵敏度随颜色的波长而变。1942年Macadam通过实验表明:在CIE1931色度图上,对不同位置或者同一位置的不同方向,人眼的颜色辨别能力是不相同的。Macadam对25种色光进行实验,在每个色

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