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3dsMax职业应用实训教程课件作者张妍霞_——第三章节第三章节项目6显示器.pptVIP

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尚辅网 / 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 3.4 项目训练-显示器的制作 【训练要点】网格建模方法 【训练目标】本节通过基础练习与“显示器”的制作,使 学习者了解“可编辑网格”修改器中“子对 象”的概念。会使用参数卷展栏中的常用 命令编辑与修改“子对象”,掌握“网格建 模”的方法和技巧。 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 【项目实训】 显示器的制作步骤 1、激活“前视图”,单击“创建”命令面板下的“几何体”按钮,选择“长方体”按钮。创建一个长为30mm,宽为40mm, 高为6mm的长方体。在参数栏中设置长度、宽度、高度分段数值为3、3、3。效果如图3.6-7所示。 图3.6-7 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 2、选择创建的长方体模型,切换到“修改”面板,在编辑修改器下拉列表中选择“编辑网络”修改器命令。在其堆栈中打开“编辑网络”层级,然后选择“顶点”级别进入网格对象的顶点编辑模式,利用移动工具对模型的顶点进行调节。效果如图3.6-8所示。 3、在堆栈中选择“多边形”级别进入网格对象的多边形编辑模式。效果如图3.6-9所示。 图3.6-8 图3.6-9 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 4、选择中间的矩形面,在“编辑几何体”卷展栏中对模型进行“挤出”和“切角”的修改,修改值都为-1。效果如图3.6-10所示。 5、再次单击“创建”命令面板下的“几何体”按钮,选择“长方体”按钮,在前视图中创建一个正方体作为屏幕的主开关。效果如图3.6-11所示。 图3.6-10 图3.6-11 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 6、在右边复制一个正方体,使用主工具栏中的“选择并缩放”命令,对Y轴进行缩放,将其压扁成为按钮形状,效果如图3.6-12所示。然后把缩放过的按钮再向右复制2个,作为调节按钮效果如图3.6-13所示。 图3.6-12 图3.6-13 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 7、激活前视图,单击“创建”命令面板下的“几何体”按钮,创建一个长为6mm,宽为20mm,高为3mm的长方体,位置移动如图3.6-14所示。 图3.6-14 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 8、激活顶视图,再次单击“创建”命令面板下的“几何体”按钮,创建一个,半径为14、高度为2、高度分段为5、端面分段为1、边数为18的圆柱体。然后在修改面板中勾选“切片启用”,切片从:360,切片到:180,如图3.6-15所示。 图3.6-15 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 9、先在视图中选中圆柱体,再在主工具栏中单击“对齐”按钮,然后回到视图中选中长方体,在打开的对话框中设置如图3.6-16所示,将两个对象对齐。到此,显示器就制作完成了。模型效果如图3.6-17所示。将模型赋予材质后,渲染效果如图3.6-18所示。 图3.6-17 图3.6-16 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 图3.6-18 *

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