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Java语言程序设计课件作者于红第13章节_编程实例.ppt

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第13章 编程实例    在库存清单中,假设材料名称不重复,需要记录每种材料的名称及其目前库存的数量,为方便查找,按照材料名称升序排列;在流水账中记录入库时间、出库时间、材料名称、数量,入库、出库类型。    入库时在记录流水账的同时,在库存清单中更新该材料的最新库存量,如果是新材料就要建立该材料的库存记录;出库时在记录流水账的同时,在库存清单中更新该材料的最新库存量,如果材料出库完毕(库存量为0)则删除其库存记录。    系统还要根据使用者的请求输出各种明细清单,详见下面的界面设计需求。  (2) 界面设计要求    1)系统与用户的交互采用控制台输入输出的方式,采用如下的提示符:    www:    2)系统能够响应如下含义的命令:    help    ----列出系统支持的全部命令。    help 命令    ----显示特定命令的帮助信息。    list    ----列出现有的库存清单,每行显示一种库存材料,格式为材料名称\t数量。    increase 材料名称 数量    ----入库材料命令。    decrease 材料名称 数量 ----出库材料命令。    history    ----列出本月每日库存入出量统计。每行数据为一天内某种材料的入库总量和出库总量,格式为日期\t材料名称\t入库总量\t出库总量。要求每天有入库和出库的材料,都会有且只有一条信息,输出信息首先按照日期顺序输出,每天的信息输出按照材料名称顺序。    detail_history    ----列出24小时内详细的出、入库操作清单,每行数据的格式为日期 时间\t材料名称\t出入库数量,其中入库数量显示为正值、出库数量显示为负值。    quit    ----退出控制台交互方式结束程序。    3)输入无法识别的命令,按输入help命令处理;输入的命令参数格式有错,显示该命令的帮助。    4)对于没有要求输出结果的命令,这里有increase和decrease,需要有成功或失败的提示,保证使用者获得良好的用户体验。      (2) 界面需求分析    1)用户界面为文本交互方式(输入输出皆为文本)。    2) 从交互角度看系统的整体工作流程,工作模式为{输出提示、接受输入命令、命令解析执行}的循环;此流程为整个库存系统的过程之一。    3) 其中quit命令将终止系统运行,打破上述循环工作模式。    4) 工作流程中最复杂的就是命令解析与执行,但命令有对有错,需要按照约定语法识别,错了对了都按照指定的逻辑安排过程;此处涉及多个过程,其中入库和出库执行时对应功能需求分析中的两个基本过程。    5)标准命令有基本语法、说明等信息,系统多处使用它们,需要统一安排。这些数据可以安排在系统中作为部分属性;也可以包装成一个事物,在系统中包含其一个实例。    6) 每条命令触发系统的一个处理过程——这相当于面向对象分析的用例,具体分析见后面的第(4)条。  以下这些类数量不多,关联程度较强,因而安排在同一个包中,命名为storage。    1)库存管理系统类StorageSystem    public class StorageSystem    {     private StorageList myStorageList; //库存清单     private HistoryList myHistoryList; //流水账        //主控方法:核心的事务过程,循环地处理发生的各种业务;也是系统中唯一的外部调用控制流,将来线程安全处理时候需要考虑的控制流。控制流程是一个几乎不停的三段循环{输出提示符、获取命令、命令处理}。    public void mainProc();    //统一的命令处理方法:可以处理所有的命令,c=命令;private的理由----仅需内部调用。     private void commandProc(String c);     //quit命令处理方法。     private void quit();     //increase命令处理方法:m=材料名、n=数量。     private void increase(String m, int n);     //decrease命令处理方法:m=材料名、n=数量。     private void decrease(String m, int n);    }  3)流水账类HistoryList    public class HistoryList{     //此种成员变量定义是流水账的实现方式之一。

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