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揭秘UXD_print(神一样的产品经理原创)
揭秘UXD;一些关键词;No. 1 互联网系统的UXD流程
No. 2 交互设计/视觉设计/前端开发
No. 3 一些问题
No. 4 案例分享
No. 5 关于ISUX
;常规的项目流程;互联网的UED流程;交互设计
Interaction design
定义:
秉承以用户为中心的设计理念,
对产品进行具体的行为与界面设计,
提高产品的易用性。
;交互设计
Interaction design
输出:
原型、竞品分析、问卷调查、用户访谈、
可用性评估、交互测试、需求分级制度、
基础流程与重点流程、重点项目总结。;交互设计
Interaction design
问题:
1. 产品经理在什么时候寻找交互设计师介入;
2. 需求逻辑有冲突时,应该听谁的,如何避免反复和争执;
3. 交互原型只能由交互设计师输出;
4. 交互定稿后,或者产品方向变更,如何处理;
5. 交互设计的解决方案与开发实现矛盾时,如何平衡;
6. 开发实现时,如何保证交互原型的还原性;;视觉设计
Visual design
定义:
负责产品网站、主题活动与游戏等类型的界面设计,
以及产品相关的品牌宣传设计。
;视觉设计
Visual design
输出:
设计稿、风格调研、设计规范、
概念设计、项目总结。;视觉设计
Visual design
问题:
1. 让视觉设计师尽早参与到项目中;
2. 需求文档的规范性;
3. 尽可能的把你想到的画面表达给视觉设计师;
4. 尽早了解/参与视觉设计的过程;
5. 如何有效的确认视觉设计稿;
6. 不要轻易破坏产品已有的品牌风格;;前端开发
Front-end development
定义:
将视觉设计稿转化为符合web标准的静态网页,
实现结构与表现分离及多浏览器的兼容,
关注网站的性能优化。;前端开发
Front-end development
输出:
静态网页、规范、流程、站点架构图。;前端开发
Front-end development
问题:
1. 产品需求变更对前端开发的影响;
2. 开发工程师对html代码的处理方式;
3. 开发工程师在项目的介入时间;
4. 项目联调;;一些案例分享;;从哪里了解ISUX
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