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《大学计算机基础》第二层次子课程-C 程序设计基础(2010V1)
大学计算机基础 北京航空航天大学 第二层次子课程—— C 程序设计基础 本课程重点 程序的概念 程序设计语言的结构 算法的概念与描述方法 程序设计步骤 程序设计方法 VC 集成开发环境 5.1 程序和程序设计语言 5.1.1 程序的一般概念 5.1.2 程序设计语言的概述 5.1.3 程序设计语言的结构 5.1.1 程序的一般概念 生活中程序的概念 5.1.1 程序的一般概念(续1) 生活中程序的概念 5.1.1 程序的一般概念(续2) 计算机程序的概念: 5.1.2 程序设计语言的概述 程序设计——编写程序的全过程。 有学者认为: 程序设计 = 算法 + 数据结构 + 程序设计语言 不同类型的计算机语言 机器语言(Machine Language) 汇编语言(Assembly Language ) 高级语言(High Level Language) 1. 机器语言(Machine Language) 指令——指挥计算机完成某个基本操作的命令。 2. 汇编语言(Assembly Language ) 汇编语言——实质就是以容易记忆的代码或英文单词来代替约定的机器指令。(第二代程序设计语言) 3. 高级语言(High Level Language) 高级语言——类似数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于某种计算机硬件,使得设计编制的程序能够在所有机器上通用。 (第三代程序设计语言) 程序设计语言的特点 机器语言的特点: 编程难 效率高 需要指令系统 难读 难维护 5.1.3 程序设计语言的结构 程序结构的多样性: 结构化程序 模块化程序 面向对象的程序结构 结构化程序设计中——顺序结构 按照程序语句行的自然顺序,一条语句一条语句地执行程序。 结构化程序设计中——选择结构 根据条件的判断确定应该执行哪一条分支的语句序列。(又称为分支结构 ) 结构化程序设计中——循环结构 主要用于重复执行相同的语句序列(被称为循环体),当(直到)测试条件为假时才可终止执行循环体。 结构化程序设计的特点 每种结构,只有一个入口和一个出口,这是结构化设计的一个原则。 5.2 算法 5.2.1 算法的定义、分类与特征 5.2.2 算法的描述方法 5.2.3 程序设计典型算法 5.2.1 算法的定义、分类与特征 1. 算法的定义与分类 CPU所遵循的机器周期与下面这个算法一样简单。 只要未发出停机指令就执行以下步骤: 取一条指令。 解码该指令。 执行该指令。 1. 算法的定义与分类 (续1) 算法的定义——算法是定义一个可终止过程的一组有序的、无歧义的、可执行的步骤的集合。 华氏温度与摄氏温度的转换问题 算法1:用代数公式表示 算法2:用指令表示 将摄氏温度数值乘以 ,然后在乘积上加32。 1. 算法的定义与分类 (续2) 1. 算法的定义与分类 (续3) 1. 算法的概念 算法——解决某个具体问题而采取的方法与步骤的完整和准确的描述。 是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。 是问题的程序化解决方案,这些解决方案本身并不是答案,而是获得答案的精确指令。 2. 算法的特征 一个算法必须具备五项基本特征:有穷性、确定性、数据输入、数据输出和可行性。 2. 算法的特征(续1) 算法的发现 程序开发由两个活动组成——发现潜在的算法和以程序的方式表示算法。 问题求解的艺术 数学家(波利亚G·Polya)在1945年提出非严格定义的问题求解阶段: 例. 甲承担了确认乙的3个孩子年龄的任务 乙告诉甲3个孩子的年龄乘积是36。 在考虑了这个线索以后,甲要求乙给出另外的线索。 乙告诉甲3个孩子的年龄之和。 甲再次要求乙给出其他线索。 乙告诉甲:他的最大的一个孩子弹钢琴。 在得到这个线索之后,甲得到了乙的3个孩子的年龄。 例. 求甲乙丙丁赛跑的名次排序 在甲、乙、丙和丁进行赛跑之前,他们分别对结果进行预测: 甲预测乙将会获胜。 乙预测丁将是最后一名。 丙预测甲是第三名 丁预测甲的预测将是正确的。 这几个预测只有一个是正确的,并且是最后的获胜者做出的预测。 算法的入门 知道怎样进入问题并不等于知道如何去做这件事。为了得到立足点,也就是认识到如何把对于问题的初始介入扩展为问题的解决方法,就为要求问题解决者创造一个可能的入口。 对于如何入门?波利亚和其他人提出了很多通用的方法。 反方向解决问题(白纸与纸鸟) 寻找一个相关的、解决起来较简单的并且在此以前已经得到解决的问题,然后尝试把这个解决方法用到当前问题中。 逐步求精(st
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