第 1 章 初识Flash动画.ppt

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第 1 章 初识Flash动画

第 1 章 初识Flash动画 Flash 动画制作 本章进阶 了解Flash的应用领域 了解Flash基本动画原理 认识Flash CS4工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法 案例 案例分析 该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。 涉及知识点 新建文件 设置文档属性 导入素材 保存影片和发布影片 素材 完成效果 动画欣赏 小小动画 NO:3 播放影片 解夏MTV 播放影片 Flash应用领域 动画制作 网络广告动画 网络游戏开发 手机程序开发 网站建设 应用程序开发 Flash CS4 工作界面 Flash CS4 工作界面 舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。 舞台、时间轴、帧、图层和场景 舞台 舞台、时间轴、帧、图层和场景 时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。 舞台、时间轴、帧、图层和场景 帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。 关键帧 空白关键帧 普通帧 舞台、时间轴、帧、图层和场景 图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。 舞台、时间轴、帧、图层和场景 场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。 创建和发布Flash影片 设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档 创建和发布Flash影片 设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。 文档属性 创建和发布Flash影片 创建动画 向动画中添加内容 导入素材 使用绘图工具在舞台上绘制图形 编辑内容 根据需要创建图层 根据需要添加更多帧并编辑帧上的内容 创建和发布Flash影片 预览和测试影片: 从主菜单中选择“控制→播放”命令或按“Enter”快捷键 从主菜单中选择“控制→测试影片”命令(Ctrl+Enter)或者“控制→测试场景”命令(Ctrl+Alt+Enter) 从主菜单中选择“文件→发布预览→HTML”命令

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