现代设计方法与应用课件作者房亚东第三章节.ppt

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* 主讲:房亚东 Email:fangyadong@ * 现代设计方法及其应用 西安工业大学机电学院 The Institute of Mechanical and Electrical Engineer, Xian Technological University 尚辅网 / 第三章 计算机图形处理技术 图形的几何变换 图形裁剪技术 3 1 2 图形的消隐技术 4 图形生成方法 5 零件参数化设计二次开发实例 ■ 内容 :本章是现代设计中的计算机图形处理部分,将介绍图形变换基本原理及二维三维图形的基本变换和组合变换。然后讨论图形消隐技术和图形裁剪技术,最后通过实例说明AutoCAD环境下零件参数化设计。 ■ 目的 :学会适当方法进行图形几何变换、消隐和裁剪,了解参数化设计的基本原理,能够熟练利用VisualLisp对零件进行二维参数化设计。 图形变换基本原理: 图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产、生新的图形,它提供了构造或修改图形的方法。 点的位置向量 : 两个坐标(x,y) : 三个顶点坐标a(x1, y1), b(x2, y2), c(x3,y3) : 3.1 图形的几何变换 则T被称为变换矩阵,变换矩阵为点的变换提供了工具。 二维图形的基本变换 : (1)恒等变换 3.1 图形的几何变换(续) (2)平移变换 , y x f c A B C D A′′ B′ C′ D′ 图 平移变换示意图 (3)旋转变换 3.1 图形的几何变换(续) (4)比例变换 , 图 旋转变换示意图 则 3.1 图形的几何变换(续) (5)对称变换(镜像变换) , A B D C A′ B′ C′ D′ C′ A′ B′ D′ B D A C Y X Y O X a=e=3 a=3,e=2 图 比例变换示意图 以y轴为对称线的对称变换,y坐标不变,x坐标取反,则变换矩阵为: 3.1 图形的几何变换(续) , 以x轴为对称线的对称变换,x坐标不变,y坐标取反; 以原点为对称的对称变换,x坐标取反,y坐标取反; 以直线y=x为对称线的对称变换,x坐标取y值,y坐标取x值 ; 以直线y=-x为对称线的对称变换,x坐标取-y值,y坐标取-x值 ; 图 关于y=x变换示意图 3.1 图形的几何变换(续) , (6)错切变换 图形沿x方向的错切矩阵表示为: 图形沿y方向的错切矩阵表示为: 3.1 图形的几何变换(续) , (7)逆变换 考察两个矩阵: 和 即T1和T2互为逆阵,记:T1=T2-1。 3.1 图形的几何变换(续) , , 二维图形的组合变换: 先将任意点移向坐标原点(任意线则移向与X或Y轴重合的位置) 再用前述变换矩阵加以变换 最后反向移回任意点(任意线移回原位) 例3-1 以如图所示的二维图形绕任何点旋转为例,根据上述解决问题的原则,将其分解为三个不同的基本问题,通过三种连续变换实现: (1)平移旋转中心Q到原点,图形也随之平移,以确保旋转中心成为原点,变换矩阵为平移矩阵T1; (2)完成所需的旋转,变换矩阵为旋转矩阵T2; (3)将旋转后的结果平移到原来的中心Q,变换矩阵为平移 矩阵T3。 , 3.1 图形的几何变换(续) , , , y x Q(L, M) θ θ 1 2 3 图 二维图形绕任意点旋转 3.1 图形的几何变换(续) , 三维图形的基本变换: (1)三维比例变换 和 (2)三维对称变换(三维镜像变换) , 3.1 图形的几何变换(续) , 三维图形的基本变换: (3)三维错切变换 沿x轴含y向错切,变换矩阵为 z y x 沿x轴含z向错切,变换矩阵为 z y x 3.1 图形的几何变换(续) 沿y轴含x向错切,变换矩阵为 沿y轴含z向错切,变换矩阵为 z y x 3.1 图形的几何变换(续) 沿z轴含x向错切,变换矩阵为 z y x 沿z含y向错切 ,变换矩阵为 z y x 3.1 图形的几何变换(续) (4)三维平移变换 三维平移变换矩阵为: (5)三维旋转变换 绕x轴旋转的变换矩阵(旋转角为α角) 绕y轴旋转的变换矩阵(旋转角为β角) 三维图形的组合变换: 3.1 图形的几何变换(续) 绕z轴旋转的变换矩阵(旋转角为γ角) 例3-2 如图3-12所示,空间任一点P(xP, yP zP)绕空间轴AA′旋转至P′,求P′点的坐标。已知A点

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