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七年级下册《愉快生活大展示》的教学案例
七年级下册《愉快生活大展示》的教学案例
太和县倪邱中学 谢福霞 236600 thyz_net@163.com 一、教材分析
本节课是安徽省义务教育新课程试验教科书(非零起点)《信息技术》教材七年级下册第二单元的最后一个活动,在这个活动中,添加场景3,把场景1和场景2两个动画片断合成起来,用按钮来控制播放,使得整个单元活动成为一个完整的作品,方便作品展示。
作为单元的最后一个活动,使学生会制作简单的按钮元件,为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能,培养学生欣赏动画、设计动画的能力以及信息的应用、加工的能力,注重学生信息素养的培养。
二、学情分析
本次活动制作封面、添加控制代码是要将前面活动制作的内容有机串联成一个整体,使同学们能够理解活动的意义和必需性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层,从“库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添加,对学生来说则有一定的难度,所以,我在后面教学设计中充分的考虑到了这点。
三、教学目标
知识技能:
1、掌握flash“公用库”中按钮的使用。
2、能制作简易的按钮。
3、为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。
过程与方法:
1、掌握简单代码添加的方法。
2、通过小组合作探究代码控制动画的过程。
情感态度价值观:
1、培养学生的欣赏动画作品的能力和“自主、合作、探究”的学习精神。
2、通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。
四、教学重、难点
重点:
1、简单按钮元件的制作。
2、给对象添加控制代码。
难点:
给对象添加控制代码,实现动画的控制功能。
五、教学安排
授课类型:新授
课时安排:一课时
六、教学方法
采用任务驱动法分解教学内容,通过欣赏完成的作品,导入新课,明确本节课的任务,并列出这节课所要学习的内容。利用自主探究、小组合作的方法开展。
七、课前准备
1、本节课所需的flash半成品文件及相关图片,并下发到学生机;
2、PPT文稿和学习支持材料;
3、学生分组,请学生填写《学习小组信息表》(见附表1)。
八、教学流程
九、教学过程
㈠、创设情境,导入新课
复习导入:展示活动4所要完成的作品:家庭伙伴我介绍(活动4).swf。
请学生回答:活动4中哪些场景是以前做的,哪些是新场景?
教师总结:
场景1和场景2是以前做好的。场景3是新添加的。
㈡、自主学习,探究新知
(1)教师引导学生完成插入场景3的操作。
①打开活动半成品“家庭伙伴我介绍.fla”文件,选择“插入”→“场景”,插入场景3。
②调整场景顺序(如需要可对场景重命名)。
(2)小组分析讨论,并写出制作场景3所需要的图层及素材(请小组首席发言人回答)。
①封面背景层:背景图片。
②小房子层:小房子图片。
③宠物层:宠物图片。
④文字层:输入文字。
⑤按钮层:元件:按钮1、按钮2;活动2截图,活动3截图。
(前4个图层是以前学过的内容,不要求学生现场制作。但这样做旨在培养学生的规划意识。)
教师:按钮是新的知识点,其实,“场景3”需要的两个按钮很简单,同学们参考ppt或教材上的操作步骤就能做出来。(愉快生活大展示.fla半成品文件已下发到学生机)
学生活动:请同学们参照教材P71“加工坊”所示步骤,把场景3中的按钮图层制作出来。
教师巡回检查指导,及时纠正同学们存在的问题,如遇共性问题可以暂停学生操作,共同讲解。
㈢、师生合作,突破难点
(1)为场景3的第一帧添加代码。
展示学生作品,并分析讨论场景3没有出现的原因,并请学生发言。
教师总结:场景3只有一帧,时间较短,虽然也播放了,但是我们看不到。那么怎样才能解决这个问题呢?
学生回答,教师总结:最好的办法就是让帧停止下来。
教师演示:为场景3的第一帧添加代码:stop( );
学生活动:为场景3的第一帧添加代码:stop( );
(2)添加封面按钮代码
展示学生作品,提出问题:我们单击按钮元件为什么不能播放相应的场景呢?
分析结果:需要给“按钮1”和“按钮2”元件添加控制代码,分别实现到“场景1”和“场景2”的功能;
教师演示:给封面上的“按钮1”和“按钮2”元件添加如下控制代码:(这是本节课的重、难点,在给按钮添加代码时强调:一定要先选中按钮,再进行添加,不然会出错。)
按钮1的代码:on (release) {
gotoAndplay(“场景 1”,1);
}
按钮2的代码:on (release) {
gotoAndplay(“场景 2”,1);
}
学生活动:按照教师演示给封面背景的“按钮1”和“按钮2”添加相应的代码。
教师活动:这是本节课的难点所在,所以在学生练习时,教师巡回检查指导,提醒学生:可以互相帮助、协作,小组长在完成自己任务后,检查本组的完成情况,并给予部分同学必要的帮助。如
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