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一、水位控制系统MCGS画面组态 (一)水位控制系统的主控窗口与用户画面组态 水位控制需要采集二个模拟数据:液位1(最大值10米)、液位2(最大值6米) 三个数字数据:水泵、调节阀、出水阀。 工程组态好后,最终效果如图3-1所示: 1、工程剖析 工程的框架结构:样例工程定义的名称为“水位控制系统.mcg”工程文件,由五大窗口组成。总共建立了二个用户窗口,四个主菜单,分别作为水位控制、报警显示、曲线显示、数据显示,构成了样例工程的基本骨架。 动画图形的制作:水位控制窗口是样例工程首先显示的图形窗口(启动窗口),是一幅模拟系统真实工作流程并实施监控操作的动画窗口。包括:水位控制系统、液位指示仪表、液位控制仪表、报警动画显示、控制流程的实现、历史曲线实现、历史数据实现、报警显示实现、工程报表实现等。 2、建立MCGS新工程 在计算机上安装了“MCGS组态软件”,在Windows桌面上,看到“MCGS组态环境”与“MCGS运行环境”?图标。鼠标双击“MCGS组态环境”图标,进入MCGS组态环境,如图3-2所示。 3、建立新画面 在MCGS组态平台上,单击“用户窗口”,在“用户窗口”中单击“新建窗口”按钮,则产生新“窗口0”,如图3-3所示: 4、工具箱 单击工具条中的“工具箱”按钮,则打开动画工具箱,?图标对应于选择器,用于在编辑图形时选取用户窗口中指定的图形对象;图标用于打开和关闭常用图符工具箱,常用图符工具箱包括27种常用的图符对象。 图形对象放置在用户窗口中,是构成用户应用系统图形界面的最小单元,MCGS中的图形对象包括图元对象、图符对象和动画构件三种类型,不同类型的图形对象有不同的属性,所能完成的功能也各不相同。 MCGS的图元是以向量图形的格式而存在的,根据需要可随意移动图元的位置和改变图元的大小。在工具箱中提供了用于快速构图和组态的各种图元、图符和动画构件,如下图3-4所示: 5、制作文字框图 建立文字框:鼠标点击工具条中“工具箱”按钮,打开系统图符工具箱。选择“工具箱”内的“标签”按钮,鼠标的光标变为“十字”形,在窗口任何位置拖拽鼠标,拉出一个一定大小的矩形。 输入文字:建立矩形框后,光标在其内闪烁,可直接输入“水位控制系统演示工程”文字,按回车键或在窗口任意位置用鼠标点击一下,文字输入过程结束。如果用户想改变矩形内的文字,先选中文字标签,按回车键或空格键,光标显示在文字起始位置,即可进行文字的修改。 6、设置框图颜色 7、对象元件库管理 单击“工具”菜单,选中“对象元件库管理”或单击工具条中的“工具箱”按钮,则打开动画工具箱 ,如图3-6所示 8、整体画面 最后生成的画面如下图3-7所示: (二)设备构件动画连接 1、定义数据变量 分析变量名称:如下表3-1列出了样例工程中与动画和设备控制相关的变量名称。 2、动画连接 由图形对象搭制而成的图形界面是静止不动的,需要对这些图形对象进行动画设计,真实地描述外界对象的状态变化,达到过程实时监控的目的。MCGS实现图形动画设计的主要方法是将用户窗口中图形对象与实时数据库中的数据对象建立相关性连接,并设置相应的动画属性。在系统运行过程中,图形对象的外观和状态特征,由数据对象的实时采集值驱动,从而实现了图形的动画效果。 在用户窗口中,双击水位控制窗口进入,选中水罐1双击,则弹出单元属性设置窗口。选中折线,则会出现 ,单击 则进入动画组态属性设置窗口,按下图3-8、3-9所示修改,其它属性不变。设置好后,按确定,再按确定,变量连接成功。对于水罐2,只需要把“液位2”改为“液位1”;最大变化百分比100,对应的表达式的值由10改为6即可。 当所有动画连接做好后,让我们先让工程运行起来。在运行之前我们需要做一下设置。在“用户窗口”中选中“水位控制”,单击鼠标右键,点击“设置为启动窗口”,这样工程运行后会自动进入“水位控制”窗口,如图3-10所示。 在菜单项“文件”中选“进入运行环境”或直接按“F5”或直接按工具条中图标,都可以进入运行环境。 这时我们看见的画面并不能动,移动鼠标到“水泵”、“调节阀”、“出水阀”上面的红色部分,会出现一只小“手”,单击一下,红色部分变为绿色,同时流动块相应地运动起来。但水罐仍没有变化,这是由于我们没有信号输入,也没有人为地改变其值。我们现在可以用如下方法改变其值,使水罐动起来。具体操作如下: 1) 在“滑动输入器构件属性设置”的“操作属性”中,把对应数据对象的名称改为:液位1,如图3-11所示,可以通过单击图标,到库中选,自己输入也可;“滑块在最右边时对应的值”为10。 2) 在“滑动输入器构件属性设置”的“基本属性”中,在“滑块指向”中选中
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