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三维建模教程
河北科技大学机械学院 1)基于特征轮廓造型:拉拔、筋/网格筋,孔,编辑 一 零件的生成及零件设计环境 1 零件的生成 Solid Edge 实体零件造型的模块是Solid Edge Part。Solid Edge 实体零件的创建是通过特征造型实现的。一般的创建过程为:首先绘制二维轮廓(平面草图),然后通过特征造型命令生成基本的几何体,再在基本几何体的基础上增加或是切除特征,从而创造出复杂的三维实体。我们先以最简单的圆柱为例,看三维实体的生成过程。 (1) 圆柱的生成 1)单击特征工具条中“拉伸体”命令 2)选择参考面 3)在草图环境中,用画圆的命令绘制一个圆,绘制好后,退出草图环境 4)在三维状态下,确定延伸方向 5)单击“完成”,完成圆柱体的造型 (2) 圆柱体上打孔 (1)单击特征工具条中“除料”命令 (2)选择参考面 (3)在草图环境中,用画圆的命令绘制一个圆,绘制好后,退出草图环境 (4)在三维状态下,确定延伸方向 (5)单击“完成”,实现圆柱体上加工圆孔 2 零件的设计环境 (1) 用户界面 (2) 绘图区 (3) 命令提示区 二 参考面介绍 1 类型 参考平面用于定义绘图平面、三维实体的表面和各种参考平面,参考面分为7种,位于特征工具条和动态工具条中。绘图时首先要选择参考面。 2 定义方法 1 创建一个与参考面重合的平面 2创建一个与参考面平行的平面 3创建一个与参考面成夹角的平面 4创建一个与参考面垂直的平面 5使用轴创建的重合平面 6创建一个垂直于曲面的参考平面 7创建一个有三个点构成的参考平面 三 零件特征命令介绍 1 拉伸体命令 2 除料命令 3 选择命令 4 旋转拉伸命令组 1 拉伸体命令 其命令是通过对轮廓线垂直方向的拉伸,来实现创建三维实体。其主要特点是增加零件材料。其造型步骤: 1)绘制轮廓草图 2)确定拉伸的方向和距离 3)单击完成 以圆柱为例演示以上造型步骤 引入相贯概念 在拉伸体命令状态下进入的草图,必须封闭。 在实体状态下进行编辑。 2 除料命令 其命令用于去除零件材料,完成在实体上进行切割的作用。以圆柱打孔为例。 注意:此命令必须在已有实体的基础上进行,否则不可选用。 除料操作步骤: 1)用拉伸体命令生成实体 2)单击除料命令 3)选参考平面,绘制除料轮廓 4)在三维环境下确定延伸程度、方向 5)单击完成 3 选择命令此命令 用于选择元素进行各种命令的操作转换 * * 第三讲:零件造型 2)处理特征:抽壳,圆角/倒角,拔模,止口等 以此为例演示操作步骤
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