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动漫技术基础课程教学大纲
《动漫技术基础》课程教学大纲
课程名称(中文):动漫技术基础 课程名称(英文):
课程编码 开课学期:第2学期
学时数、学分数:64学时、3学分 适用专业:艺术类、广告、工业设计专业学生
后续课程:计算机辅助设计
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一、教学目的与任务
本课程要求学生通过模块学习,了解多媒体的概念、主要技术以及应用,掌握媒体素材处理方法,学会动画制作原理以及动画制作工具的使用方法;了解美学的基本理论、色彩的基本构成原理,学会并掌握Photoshop的使用方法以及如何处理、运用图像。
二、教学内容(基本要求、重点与难点)
第一章? 数字媒体与动画的基础知识? 2学时
基本要求:了解数字媒体的基础知识,掌握动画的基础知识。
第一节 数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。2.矢量图矢量图,点阵图。3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。6.色相,饱和度,亮度与色调。
第二节 动画的基础知识
1.???? 色彩的构成
色彩的分类、色彩的对比种类、色彩的感情与联想、色彩的调和等。
2.动画知识动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。3.Flash基础知识帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。
重点:动画的基础知识
难点:Flash的基础知识
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第二章 PhotoShop操作 10学时
基本要求:要求学生了解美学的基本理论、色彩的基本构成原理,学会并掌握Photoshop CS的使用方法以及如何处理、运用图像。
第一节 Photoshop基础
Photoshop CS的启动、Photoshop CS的操作界面、优化PhotoShop的工作环境、图片的创建、打开与保存、调整显示比例等。
第二节 区域选择方法
基本选择工具(选框工具、套索工具、魔棒工具等)、对选取的操作、软化选区边缘。
第三节 绘图与编辑
面板颜色的设置、使用绘图工具描绘图像、填充渐变色彩、擦除图像、修正图像、改变曝光度、矫正图像瑕疵等。
第四节 文字的编辑与修饰
创建和编辑文字对象、格式化文本、转换文字图层、设置文字的扭曲效果等。
第五节 图像的编辑和修饰
图像的基本原理、编辑图像、图像色彩调整、图像变形等。
第六节 路径与图层
路径的概念及路径工具、创建路径、编辑路径、路径调板的使用;图层的简介、图层的分类和基本操作、图层的模、图层的效果、图层调整和填充等。
第七节 通道与蒙板
通道的概念、通道面板、通道操作、蒙板的功能与使用、图层蒙板、图像合成等。
第八节 滤镜
滤镜的概念、各类滤镜效果、火焰字效果等
第九节 动作与动画
动作调板、应用动作、存储和载入动作、创建动画、编辑动画、预览动画、优化、存储和导出动画等。
重点: PhotoShop CS的工具箱的使用、图层和滤镜
难点:区域选择方法、图层的使用和动作的应用
第三章 Flash MX动画制作 15学时
基本要求:了解多媒体的概念、主要技术以及应用,掌握媒体素材处理方法,学会动画制作原理以及动画制作工具的使用方法
第一节 Flash基础知识
Flash动画常识、Flash的启动和退出、Flash MX的工作界面、文档的基本操作、Flash动画制作的基本步骤等。
第二节 文字和图形的编辑
添加文字、导入外部图片、绘制图形、选择对象、图像的变形、移动、群组、复制和打散、为图形填充色彩、色彩的基础知识等。
第三节 动画制作基础
帧的基本操作、图层的基本操作等。
第四节 元件、库和场景
元件的创建、元件的引用、元件库的使用、场景的应用等。
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第五节 制作动画
动画的基本类型、制作形状补间动画、制作动作补间动画、制作逐帧动画、制作引导动画、制作遮罩动画、制作残影动画等。
第六节 为动画添加声音
Flash支持的音频文件、添加声音、编辑声音。
第七节 Actions语句
Actions语句概述、Actions语法规则、常用的Actions语句、A
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