动漫在皮影技术保护上应用.docVIP

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动漫在皮影技术保护上应用

动漫在皮影技术保护上应用   摘要:皮影艺术的保护与发展和动漫艺术的民族特色,这是并行而且最终交汇的两个发展方向。在当下的语境中,新媒体技术是话语前提,它带给我们视觉无限地冲击,那么如何以新的技术来更新发展皮影艺术,是本文探讨的主题,即动漫技术与皮影技术的互补性发展。 关键词:动漫人物;皮影艺术;技术保护;结合 中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)05-43-3 皮影戏始于中国汉代而兴于宋代,发展至今已形成了一套完备的艺术体系。这门艺术囊括了丰富的历史、文学、宗教、民俗、美术、音乐和戏曲等文化元素,是最具代表性的中国传统民间艺术之一。但由于时代的变迁,科学技术的日新月异,特别是多种媒体技术的发展,人们的娱乐方式越来越多样,20世纪末以传统技术为主的皮影戏发展式微,皮影戏班生存艰难,没有经济效益自然导致艺人流失,转行是他们迫不得已的选择。这必然给皮影戏的传承带来极大的障碍。如果一直固守原来的耗时耗人力的制作和表演方式,势必导致继续没落萧条的状态,为了保护和传承,今天不得不用新的眼光去找寻发展的渠道。 那么,在这个视觉艺术无限量冲击人们审美的时代,怎样激发观众的兴趣?这项研究探索无疑是众多研究人士都在关注的焦点。 当下新媒体技术带给我们艺术创作手段的极大丰富,是否可以通过新的媒体技术来展现皮影艺术,已经有了这类实践的例子。首先就在动漫领域,找到了两者可供结合的链接点,那就是技术上与形式上的融合性表现。此方向研究还有待发展,下文对皮影和动漫人物制作技术上的问题进行分析,试着找寻相关的拓展运用,以达到保护皮影艺术的目的。 一、皮影人物的制作技术 皮影从选料到制成,每一件要经过32道工序,一般可分为选皮泡制、雕刻、染色、组装四个步骤。皮影人物组装:在经过泡制、雕刻、染色后的人物肢体的每个部件,包括头、躯干、四肢、手、足等,在组装时是通过关节进行连接,准确地说是“依据节点,用多片局部造形组合”,基本程序是把制作皮影剩下的边角料泡软,剪成细条,搓制为皮筋线,将皮影人物身体各部分串接,便于人物的动作表现。皮影身上的关节线有十处:肩膀、腰部、左右手肘、左右手腕、左右手心、左右腿干。这些关节的分布,基本能够达到人物直立、躬身、后仰、下蹲、匍匐、行走、跑、跳等各种动作的完成。(图1)由于复杂的制作工艺带给传统皮影戏较多的限制。仅皮影雕刻的专用工具就有几十种,分别用来切、割、雕。基本技法分为阴刻、阳刻、镂空等。没有专门的学习与训练,一般人不可能掌握这门技艺,传统师徒制的传承方式显然在今天又缺乏时效性。再者,固定场地的要求,表演一场需要演艺者、说唱、伴奏等全套人员,特别是皮影人物动作的操控者有详尽分工,比如,演出西游记《三打白骨精》,孙悟空出场耍的金箍棒要舞得很圆,但这个动作通常需要三四个人表演完成。由此,无论是制作还是表演,在时下都显得不合节奏。那么怎么将复杂的制作变得简单,似乎在皮影艺术内部找不到有效的解决方案。 二、动漫人物的制作特点 动漫人物制作中,不论角色造型是胖是瘦,是高是矮,其身体都是由内部骨骼所支撑的。因为,人体的骨骼是构成各种动作的基础,构架了人的形体,起到维系人的肌肉和保护内脏的重要功能。动漫角色的骨骼并不拘泥于真实人体骨骼的细节,它主要是为角色动作服务的。只要大的形体结构就可以,像肋骨就是不用一根一根地都画出来,可以用一个整体的形状来表现。每个骨骼部分的连接是动作施展的关键,就是关节的作用,它制约着人的骨骼运动幅度大小。所以,连接骨骼的关节以接触点为轴心,正如图二显示红色的圆形所指关节的位置,它们决定骨骼的摆动角度,从而,构成各种人体运动的态势(图2)。动漫人物的结构、动势线、骨骼等一系列的手段都是为能够完成好一个漂亮的动态角色所准备的。每一种手段都是绘制动漫角色动作的利器。 在此,骨骼与节点连接正是两者可以结合互助的关键,应该是比较合适的解决问题的途径。 三、技术保护的可行性 首先,谈到保护,先对其定义再认识。“保护”是使自身(或他人、或其他事物)的权益不受损害。所以,这里所谈保护的前提是在不损害皮影艺术本身属性的基础上进行,也就是不能使其失去原有的存在形式和基本特征。为此,找到两者的关联无疑是实施保护的条件之一。 两者之间在技术上的相似:皮影人物以关节串接方式达到动作的完成,这种方式与动漫人物通过骨骼之间关节的连接完成动态表现是类似的。由这一相似性,能够使两者找到互通互换的支撑点,便于把今天看来制作繁琐,且技术濒临失传的皮影戏转换在动漫制作中,使其通过新的载体得到复兴和延续性发展。 动画的人物处理方法又是怎样对皮影人物的动作变化进行补充的?显然动画对人物的关节处理较多,更符合人的正常行动,而皮影则简单许

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