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MAYA动画设计教学大纲
《MAYA动画设计》教学大纲
一、课程基本信息
课程编码 ART930608E 课程中文名称 ★maya动画设计 课程英文名称 MAYA Animation Design 课程性质 必修课 课程类别 专业能力培养课程 适用层次 专升本 适用专业 艺术设计 开课学期 春/秋 总 学 时 总 学 分 预修课程及其编码 ★ 计算机图形设计N920401E 课程简介 《电脑三维设计》课程是艺术设计专业的一门专业必修课。通过本课程的教学使学生掌握电脑三维动画的基本原理和基本概念,培养学生运用三维软件MAYA制作完成动画的能力。课程教学通过对MAYA软件的建模、材质、动画设置、动力学各模块的理论及实践操作的全面学习,培养学生如何运用创造性思维来完成一部动画的创作。通过这门课程的学习,可以使得学生能够具备一定的技术实践能力等。
本课程, 建议教材 王琦Autodesk Maya 2010标准培训教材人民邮电 参考 王琦Autodesk Maya 2010标准培训教材人民邮电王琦Autodesk Maya 2010标准培训教材人民邮电 二、课程教学目标
《电脑三维设计》课程是艺术设计专业的一门重要专业限选课。通过本课程的教学使学生掌握电脑三维动画的基本原理和基本概念,培养学生运用三维软件MAYA制作完成动画的能力。课程教学通过对MAYA软件的建模、材质、动画设置、动力学各模块的理论及实践操作的全面学习,培养学生如何运用创造性思维来完成一部动画的创作。通过这门课程的学习,可以使得学生能够具备一定的技术实践能力等。
三、课程教学内容与要求
第一章:三维动画简介
第一节 三维简介及应用领域
第二节 三维动画的工作流程
第三节 相关软件介绍
第四节 软件学习的注意要点
第五节 界面简介
【教学重点及难点】重点:制作动画片的工作流程;Maya的视图操作。难点:使用MAYA软件的注意事项,
【基本要求】通过本章的学习要求理解三维的概念,了解制作动画片的工作流程;掌握使用MAYA软件的注意事项,熟练掌握Maya的视图操作及几个变形工具的快捷操作方式。
第二章:MAYA软件的基本操作
第一节 物体的选择
第二节 MYAY的层级管理
第三节 显示和隐藏
第四节 吸附工具
第五节 世界坐标和物体坐标
第六节 特殊复制
【教学重点及难点】重点:掌握Maya中的特殊复制。难点:MAYA的层级管理。
【基本要求】通过本章的学习要求了解MAYA的层级管理,熟练掌握如何隐藏物体和显示物体、吸附工具的使用,理解Maya中的特殊复制。
第三章:MAYA的基本编辑命令
第一节 选择物体的几种方法
第二节 Parents
第三节 星球旋转动画
第四节 物体的轴心点
第五节 翻版动画
【教学重点及难点】重点:如何改变物体的轴心点、父子关系的应用。难点:父子关系的理解。
【基本要求】 通过本章的学习要求了解MAYA的基本编辑,掌握如何利用父子关系完成动画、理解父子关系及轴心点的工作原理。
第四章:MAYA的材质编辑
第一节 MAYA中的材质部分简介
第二节 节点编辑方式
第三节 认识Hypershade窗口
第四节 各种材质节点简介
第五节 黄瓜材质的设置
第六节 高光反射材质的设定
第七节 玻璃材质的设定
第八节 瓷器材质的设定
第九节 层材质的设定
第十节 其他材质的设定
【教学重点及难点】重点:Hapershader窗口的使用。难点:节点的工作方式。
【基本要求】了解建立材质的工作思路;熟练Hapershader窗口的使用,掌握为模型赋予材质的两种方法。理解MAYA中的节点,掌握节点的连接方法。
第五章:贴图坐标
第一节 创建UV
第二节 编辑UV
第三节 应用实例海豚分UV
第四节 绘制贴图
第五节 其他软件分UV
第六节 人头分UV
第七节 人头贴图绘制及编辑
【教学重点及难点】重点:UV的编辑使用。难点:如何给模型分UV。
【基本要求】了解分UV工作思路,掌握如何创建UV,如何编辑UV,UV texture Editor窗口的应用;掌握如何利用Photoshop绘制和编辑贴图。理解UV的编辑方式。
第六章:MAYA的灯光设置
第一节 软件与现实灯光的区别
第二节 软件中的灯光类型
第三节 灯光的属性
第四节 三点灯光照明方法
第五节 实例应用
第六节 灯光阵的布置原理
【教学重点及难点】重点:三点照明方式,灯光阵的应用。难点:灯光的属性调节。
【基本要求】了解灯光的基本属性;熟练调节灯光的方式及如何添加阴影(两种阴影),掌握为三点灯光照明方式,了解辅助灯光中的灯光阵的布光原理,掌握室内灯光阵和室外全局灯光阵的布置方法。
第七章:Polygon建模技术
第一节 建模概论
第二节 Polygon建模
第三节 基本多边形模型的建立
第四节 编辑多边形
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