MAYA动画设计教学大纲.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MAYA动画设计教学大纲

《MAYA动画设计》教学大纲 一、课程基本信息 课程编码 ART930608E 课程中文名称 ★maya动画设计 课程英文名称 MAYA Animation Design 课程性质 必修课 课程类别 专业能力培养课程 适用层次 专升本 适用专业 艺术设计 开课学期 春/秋 总 学 时 总 学 分 预修课程及其编码 ★ 计算机图形设计N920401E 课程简介 《电脑三维设计》课程是艺术设计专业的一门专业必修课。通过本课程的教学使学生掌握电脑三维动画的基本原理和基本概念,培养学生运用三维软件MAYA制作完成动画的能力。课程教学通过对MAYA软件的建模、材质、动画设置、动力学各模块的理论及实践操作的全面学习,培养学生如何运用创造性思维来完成一部动画的创作。通过这门课程的学习,可以使得学生能够具备一定的技术实践能力等。 本课程, 建议教材 王琦Autodesk Maya 2010标准培训教材人民邮电 参考 王琦Autodesk Maya 2010标准培训教材人民邮电王琦Autodesk Maya 2010标准培训教材人民邮电 二、课程教学目标 《电脑三维设计》课程是艺术设计专业的一门重要专业限选课。通过本课程的教学使学生掌握电脑三维动画的基本原理和基本概念,培养学生运用三维软件MAYA制作完成动画的能力。课程教学通过对MAYA软件的建模、材质、动画设置、动力学各模块的理论及实践操作的全面学习,培养学生如何运用创造性思维来完成一部动画的创作。通过这门课程的学习,可以使得学生能够具备一定的技术实践能力等。 三、课程教学内容与要求 第一章:三维动画简介 第一节 三维简介及应用领域 第二节 三维动画的工作流程 第三节 相关软件介绍 第四节 软件学习的注意要点 第五节 界面简介 【教学重点及难点】重点:制作动画片的工作流程;Maya的视图操作。难点:使用MAYA软件的注意事项, 【基本要求】通过本章的学习要求理解三维的概念,了解制作动画片的工作流程;掌握使用MAYA软件的注意事项,熟练掌握Maya的视图操作及几个变形工具的快捷操作方式。 第二章:MAYA软件的基本操作 第一节 物体的选择 第二节 MYAY的层级管理 第三节 显示和隐藏 第四节 吸附工具 第五节 世界坐标和物体坐标 第六节 特殊复制 【教学重点及难点】重点:掌握Maya中的特殊复制。难点:MAYA的层级管理。 【基本要求】通过本章的学习要求了解MAYA的层级管理,熟练掌握如何隐藏物体和显示物体、吸附工具的使用,理解Maya中的特殊复制。 第三章:MAYA的基本编辑命令 第一节 选择物体的几种方法 第二节 Parents 第三节 星球旋转动画 第四节 物体的轴心点 第五节 翻版动画 【教学重点及难点】重点:如何改变物体的轴心点、父子关系的应用。难点:父子关系的理解。 【基本要求】 通过本章的学习要求了解MAYA的基本编辑,掌握如何利用父子关系完成动画、理解父子关系及轴心点的工作原理。 第四章:MAYA的材质编辑 第一节 MAYA中的材质部分简介 第二节 节点编辑方式 第三节 认识Hypershade窗口 第四节 各种材质节点简介 第五节 黄瓜材质的设置 第六节 高光反射材质的设定 第七节 玻璃材质的设定 第八节 瓷器材质的设定 第九节 层材质的设定 第十节 其他材质的设定 【教学重点及难点】重点:Hapershader窗口的使用。难点:节点的工作方式。 【基本要求】了解建立材质的工作思路;熟练Hapershader窗口的使用,掌握为模型赋予材质的两种方法。理解MAYA中的节点,掌握节点的连接方法。 第五章:贴图坐标 第一节 创建UV 第二节 编辑UV 第三节 应用实例海豚分UV 第四节 绘制贴图 第五节 其他软件分UV 第六节 人头分UV 第七节 人头贴图绘制及编辑 【教学重点及难点】重点:UV的编辑使用。难点:如何给模型分UV。 【基本要求】了解分UV工作思路,掌握如何创建UV,如何编辑UV,UV texture Editor窗口的应用;掌握如何利用Photoshop绘制和编辑贴图。理解UV的编辑方式。 第六章:MAYA的灯光设置 第一节 软件与现实灯光的区别 第二节 软件中的灯光类型 第三节 灯光的属性 第四节 三点灯光照明方法 第五节 实例应用 第六节 灯光阵的布置原理 【教学重点及难点】重点:三点照明方式,灯光阵的应用。难点:灯光的属性调节。 【基本要求】了解灯光的基本属性;熟练调节灯光的方式及如何添加阴影(两种阴影),掌握为三点灯光照明方式,了解辅助灯光中的灯光阵的布光原理,掌握室内灯光阵和室外全局灯光阵的布置方法。 第七章:Polygon建模技术 第一节 建模概论 第二节 Polygon建模 第三节 基本多边形模型的建立 第四节 编辑多边形

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档