华中科技大学 计算机科学与技术方法论 3计算学科中的三个学科形态.pptVIP

  • 4
  • 0
  • 约5.03千字
  • 约 42页
  • 2017-11-25 发布于湖北
  • 举报

华中科技大学 计算机科学与技术方法论 3计算学科中的三个学科形态.ppt

华中科技大学 计算机科学与技术方法论 3计算学科中的三个学科形态

第3章 计算学科中的三个学科形态 文坤梅 E-Mail:kunmei.wen@ 智能与分布计算实验室 Intelligence and Distributed Computing Lab 设计形态与抽象、理论两个形态存在的联系 设计源于工程,用于系统或设备的开发,实现给定的任务 设计形态和抽象、理论两个形态都须以对自然规律的认识为前提 设计必须创造出相应的人工系统和人工条件,还必须认识自然规律的具体表现形式 设计形态的主要特征与抽象、理论两个形态的主要区别: 设计形态具有较强的实践性、社会性、综合性 三个学科形态的内在联系 在计算机科学与技术方法论的原始命题中,蕴含着人类认识过程的两次飞跃,第一次飞跃是从物质到精神,从实践到认识的飞跃。这次飞跃包括两个决定性的环节:一个是科学抽象,另一个是科学理论。 第二次飞跃是从精神到物质,从认识到实践的飞跃。这次飞跃的实质对技术学科(计算学科就是一门技术学科)而言,其实就是要在理论的指导下,以抽象的成果为工具来完成各种设计工作。 三个学科形态的内在联系 抽象源于现实世界。建立对客观事物进行抽象描述的方法,建立具体问题的概念模型,实现对客观世界的感性认识。 理论源于数学。建立完整的理论体系,建立具体问题的数学模型,从而实现对客观世界的理性认识。 设计源于工程。对客观世界的感性认识和理性认识的基础上,完成一个具体的任务

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档