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- 约 10页
- 2017-12-02 发布于江苏
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第二章 动画特点_
从形式上看,动画片的艺术性要强于剧情片和纪录片。
这里的艺术性是指狭义的艺术,即在“工艺”基础上的艺术
艺术性强弱:动画电影>剧情电影>新闻纪录电影
— 纪录片/新闻纪录电影:其艺术性仍然是一个需要讨论的问题
— 剧情片/剧情电影:剪辑赋予的艺术性
— 动画片/动画电影:与生俱来的来自绘画和电影的艺术性
克拉考尔:认为绘画的特性、美术的特性乃是动画电影的第一要义,而电影的接近纪实的特性根本不应该属于动画电影。
本雅明:强调了绘画同电影的最根本的区别——空间的艺术和时空的艺术。
迪斯尼的历史和发展证明:
— 绘画在动画中必须改变自己,成为叙事艺术的一个部分,成为同以往的绘画不一样的绘画。
— 动画没有回避除了连续摄影之外的任何属于电影的东西,灯光效果、蒙太奇、移动镜头、甚至表演——只不过动画片中的表演者不再是自然的人,而是画出来的角色。
美术
动画
电影
趋向于
艺术
比较短小,
注重风格化、个性化以及绘画性和实验性,
带有先锋派的色彩。
趋向于
写实
向剧情电影靠拢,最为极端的做法便是在剧情电影发行之后,再制作同名的动画电影的版本,俗称“卡通版”。
1.利用原有故事,使用一般动画片夸张的漫画手法加以演绎
2.从造型到镜头运动都尽量地模仿剧情片
e.g.《骇客帝国》《指环王》——剧情片的卡通版
动画片同一般剧情片的边界开始发生混淆
— 日本动画电影中大量使用的摹片手段:
先用真人拍摄,然后再逐格临摹
— 动画电影先于真人出演出现
e.g. 《头文字D》
观照历史:动画模仿剧情电影的意义何在?
e.g. 《白雪公主》(世界动画史上里程碑式的作品)
并非生来写实——在绘画制作的过程中,写实形象所造成的困难要远远超过漫画形象,这意味着写实作品的制作成本和生产周期会成倍增加。
之前的想法——卡通化
“卡通的首要责任是把生活和动作卡通化——把事物通过观众的想象呈现在银幕上;而不是把动作或事物真正发生的情形拍摄下来或绘出来;要把现实生活所遇到的事物卡通化,或把我们今天所想的事物变得奇妙而表现出来。许多人在研究真实的动作时常有不正确的想法,他们认为我们的目的只是把这些动作照原样画出来。这些想法应该从根本上除掉。”
从漫画走向写实的原因(一)
— 尝试在动画片中导入悲剧的因素:
迪斯尼有着自己明确的对于悲剧的观念,认为漫画的造型不适合表现悲剧的因素。
特例:《反转巴黎》
— 对“悲剧”的看法
本雅明
席勒
“古希腊戏剧中崇拜性质的影响比在其他部分明显得多。”
——瓦尔特·本雅明:《德国悲剧的起源》
“这种生动的苦难幻境还必须在观众身上找到依据,接通他们的心灵和经验,使他们产生一种与剧中人十分接近的亲切感,从而不仅感到幻境生动,而且感到真实。这里的关键,是要努力找到剧中人和观众的相似之处。‘相似之处越明显,越巨大,同情心也就越活跃;前者越少,后者也就越弱。’这种相似,要达到可以使观众和受苦人毫不勉强地调换一下角色的地步。”
——余秋雨:《戏剧理论史稿》
从漫画走向写实的原因(二)
— 人物造型的写实化
从20世纪30年代前后的美国连环漫画中寻找到的一般社会审美倾向。
《贝蒂》引发连环画的“美女路线”;
《辛劳者蒂莉》《大力水手》等漫画都将女性形象维持在写实的格调之上;
在当时的美国,对于女性的美,形成一种相对固定的观念;
迪斯尼此时选择写实的白雪公主可谓顺理成章,有着相当“雄厚”的受众基础。
从漫画走向写实的原因(三)
— 叙事方法的电影化
摄影机在三维空间中的运动→解决了二维平面的绘画和能够表现三维空间的摄影机之间的矛盾,使动画电影多出了一个纵深的维度。
电影明星细腻的表演→对真人与动画结合的形式的执著
e.g. 《爱丽丝漫游仙境》(计划取消)
《里普·范·温克尔》(计划取消)
《被迫而起的巨龙》(失败)
写实与漫画的糅合
— 造型和动作设计上的写实倾向vs.漫画和夸张的风格
— 动画商业大片的三种形式
1.写实与漫画并存
2.以写实为主
3.以漫画为主
— 它们都获多或少倾向于模仿一般电影的叙事,其美术的形式也同一般的绘画保持了相当的距离,形成了自己独特的风格,并以此在商业影片的制作中占据了主导的地位,成为了一种主流的风格和样式。
— 杂糅漫画和较工整的线描绘画形式相对来说更为常见。
写实与漫画的糅合
— 非主流艺术短片的探索
不放弃“美术”这一艺术形式
注重形式而相对忽略时间的因素(即不太注重故事的构成)
受到世界各地动画电影节的关注
分类标准
内容 — 类似剧情片的划分,但完全没有幻想的、仿剧情片的动画片和完全是幻想的剧情片都不罕见,因此一般不作讨论
形式 — 从制作方式入手进行区分(详细见后)
时间 —
商业片(偏重于叙事的长片,一般也包括电视中连续播放的系列动画片或动画连续剧,同时也包括一些动
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